refactor: 移除 BossList 并重构 boss 检测逻辑
移除 RogueConfig 中已弃用的 BossList 常量,改为直接使用 MonList 中的分类来检测 boss 类型。这消除了冗余的配置数据,使 boss 类型的判断逻辑与 MonList 的维护来源保持一致,提高了代码的可维护性。
This commit is contained in:
@@ -32,9 +32,10 @@ export const MonList = {
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[MonType.MeleeBoss]:[6006,6015], // 近战boss
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[MonType.LongBoss]:[6104], // 远程boss
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}
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export const BossList = [6006,6104,6015]
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export const SpawnPowerBias = 1
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/*
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*** 全局刷怪强度配置,后期根据玩家强度动态调整
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*/
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export const SpawnPowerBias = 1
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export interface IWaveSlot {
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type: number; // 对应 MonType
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count: number; // 占位数量
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