feat: 新增攻击/受击触发技能次数加成机制

1.  新增FieldSkillType枚举的AtkCount和BeAtkCount类型,添加对应强化技能配置
2.  调整战斗内波次金币、刷新/购买成本参数
3.  重构技能触发逻辑,支持根据字段技能调整触发次数
4.  新增三档强度的技能卡牌配置,优化卡牌池等级映射规则
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2026-06-20 10:38:08 +08:00
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@@ -21,9 +21,9 @@ export enum FacSet {
MON = 1,
}
export enum FightSet {
WAVE_COIN_BASE = 4, // 波次金币基础奖励
WAVE_COIN_GROW = 1, // 波次金币递增值
WAVE_COIN_MAX = 10, // 波次金币最大基础奖励
WAVE_COIN_BASE = 7, // 波次金币基础奖励
WAVE_COIN_GROW = 2, // 波次金币递增值
WAVE_COIN_MAX = 17, // 波次金币最大基础奖励
CRIT_DAMAGE = 50,//暴击伤害
MORE_RC = 10,//更多次数 广告获取的次数
HEARTPOS = -320,//基地位置
@@ -42,8 +42,8 @@ export enum FightSet {
SHIELD_MAX = 5,
WAVE_HEAL_RATE = 0.5, // 回合结束时所有英雄恢复最大生命值的比例
PUNCTURE_DOWN = 50,
REFRESH_COST = 1,
BASE_COST = 3,
REFRESH_COST = 2,
BASE_COST = 5,
// 刷新成本
/** 卡池等级上限(对应 CardLV 最大值) */
MAX_CARD_POOL_LEVEL = 5,