refactor(game): 重构结算积分与奖励逻辑
1. 移除HeroAttrs中废弃的分数字段 2. 重构积分计算规则,简化为基础分+行为分 3. 调整胜利奖励计算逻辑,改用怪物等级作为成长参数替换原wave计数 4. 同步更新结算配置注释与日志输出
This commit is contained in:
@@ -100,13 +100,6 @@ export interface GameScoreStats {
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passed_wave_20: boolean; // 是否通过第20回合
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highest_dmg: number; // 单次最高伤害
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// 最终结算分
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score_combat: number;
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score_output: number;
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score_defense: number;
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score_build: number;
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score_efficiency: number;
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// 已达成的亮点成就记录
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achieved_highlights: any[];
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}
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