@@ -324,6 +324,64 @@ export function getFieldGroupName(hero: heroInfo | undefined): string {
return firstUuid ? ( FieldSkillSet [ firstUuid ] ? . name ? ? "" ) : "" ;
}
/**
* 解析技能的对外展示图标(英雄语境):英雄/触发引用侧通过 overrides.icon 覆写时优先,
* 缺省回退 SkillSet 底座 icon; 驻场光环词条统一取 FieldSkillSet 底座 icon。
* Why: 图标是"对外展示"维度(与数值覆写同一套注入机制),实现同一底座不同英雄/档位不同外观。
* @param hero 英雄配置
* @param skillUuid 技能 uuid( skills key / 触发组 s_uuid / FieldSkillSet uuid)
* @param slot 技能所属槽位(可空):指定时仅在该槽位查找;缺省按 普攻/大招→触发组 顺序定位
* @param isGroup 整组模式: true 时取组内首个 s_uuid 的图标( slot 必填,光环取首个词条)
* @returns 图标ID; 未找到返回 undefined
*/
export function getHeroSkillIcon ( hero : heroInfo | undefined , skillUuid : number , slot? : SkillTriggerType , isGroup : boolean = false ) : string | undefined {
if ( ! hero ) return undefined ;
// 整组模式:组内首个 s_uuid/词条的图标
if ( isGroup && slot !== undefined ) {
if ( slot === SkillTriggerType . Field ) {
const firstEntry = hero . field ? . [ 0 ] ? . uuids ? . [ 0 ] ;
return firstEntry ? FieldSkillSet [ firstEntry . uuid ] ? . icon : undefined ;
}
const grouped = hero [ slot ] as TriggerGrouped | undefined ;
if ( ! grouped ) return undefined ;
for ( const key in grouped ) {
const icon = resolveTriggerSkillIcon ( grouped [ Number ( key ) ] ? . [ 0 ] , Number ( key ) ) ;
if ( icon ) return icon ;
}
return undefined ;
}
// 普攻/大招( slot 缺省时优先定位) : lv_entries 首档 icon > 基础 overrides.icon > 底座
const hSkill = hero . skills ? . [ skillUuid ] ;
if ( hSkill && slot === undefined ) {
return hSkill . lv_entries ? . [ 0 ] ? . overrides ? . icon
? ? hSkill . overrides ? . icon
? ? SkillSet [ skillUuid ] ? . icon ;
}
// 指定触发槽位:该组首个 s_uuid 首档 icon
if ( slot !== undefined && slot !== SkillTriggerType . Field ) {
const grouped = hero [ slot ] as TriggerGrouped | undefined ;
const entry = grouped ? . [ skillUuid ] ? . [ 0 ] ;
if ( entry ) return resolveTriggerSkillIcon ( entry , skillUuid ) ;
return undefined ;
}
// 自动定位:再各触发组,最后光环
for ( const type of [ SkillTriggerType . Call , SkillTriggerType . Dead , SkillTriggerType . FStart , SkillTriggerType . Atking , SkillTriggerType . Atked ] ) {
const grouped = hero [ type ] as TriggerGrouped | undefined ;
const entry = grouped ? . [ skillUuid ] ? . [ 0 ] ;
if ( entry ) return resolveTriggerSkillIcon ( entry , skillUuid ) ;
}
if ( hero . field ? . some ( t = > t . uuids . some ( u = > u . uuid === skillUuid ) ) ) {
return FieldSkillSet [ skillUuid ] ? . icon ;
}
return undefined ;
}
/** 触发技能档位图标:档位 overrides.icon 优先,缺省回退该 s_uuid 的底座 icon */
function resolveTriggerSkillIcon ( entry : LvTriggerEntry | undefined , skillUuid : number ) : string | undefined {
if ( ! entry ) return undefined ;
return entry . overrides ? . icon ? ? SkillSet [ skillUuid ] ? . icon ;
}
/**
* 复活已纳入 dead 触发组:通过 SkillOverrides.revive_hp / revive_count 配置,
* 不再需要独立的 revive 字段和解析函数。
@@ -490,21 +548,23 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5001 : {
uuid : 5001 , name : "叠甲骑士" , path : "hk1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . hp + 20 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . def + 10 ,
skills : {
6004 : { uuid : 6004 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥剑对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6004 : {
uuid : 6004 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥剑对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 120 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 120 } } ,
] ,
} ,
6301 : { uuid : 6301 , name : "魔法盾" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 30 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" ,
6301 : {
uuid : 6301 , name : "魔法盾" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 30 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" ,
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 60 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 120 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 60 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 120 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" } ,
] ,
} ,
} ,
atked : {
6301 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "全体圣盾" , t_num : 3 , overrides : { "TGroup" : null , "ap" : 10 , "summon_count" : 1 } , desc : "全队获得本英雄生命最大值{ap}%的护盾" } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "全体圣盾" , t_num : 3 , overrides : { "TGroup" : null , "ap" : 10 , "summon_count" : 1 } , desc : "全队获得本英雄生命最大值{ap}%的护盾" } ,
] ,
} ,
info : "" ,
@@ -513,21 +573,23 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5002 : {
uuid : 5002 , name : "易伤剑仙" , path : "hk3" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . hp + 5 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . ap + 20 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . def + 5 ,
skills : {
6004 : { uuid : 6004 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6004 : {
uuid : 6004 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 120 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 120 } } ,
] ,
} ,
6101 : { uuid : 6101 , name : "气斩" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "timed_buff_id" : 7002 , "summon_count" : 1 } , desc : "斩出气刃,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,并使目标易伤(受到伤害加深,持续{dur}秒)" ,
6101 : {
uuid : 6101 , name : "气斩" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "timed_buff_id" : 7002 , "summon_count" : 1 } , desc : "斩出气刃,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,并使目标易伤(受到伤害加深,持续{dur}秒)" ,
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "buff_value" : 20 , "summon_count" : 1 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 180 , "bck" : 60 , "buff_value" : 40 , "summon_count" : 2 } , desc : "斩出气刃,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,击退{bck},并使目标易伤(持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "buff_value" : 20 , "summon_count" : 1 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 180 , "bck" : 60 , "buff_value" : 40 , "summon_count" : 2 } , desc : "斩出气刃,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,击退{bck},并使目标易伤(持续{dur}秒)" } ,
] ,
} ,
} ,
atking : {
6004 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "风暴打击" , t_num : 3 , overrides : { "ap" : 300 } , desc : "立刻打击{target},造成攻击力{ap}%伤害" } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "风暴打击" , t_num : 3 , overrides : { "ap" : 300 } , desc : "立刻打击{target},造成攻击力{ap}%伤害" } ,
] ,
} ,
info : "" ,
@@ -536,15 +598,17 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5003 : {
uuid : 5003 , name : "眩晕暴击哥" , path : "hk5" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . hp + 5 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . ap + 20 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . def + 5 ,
skills : {
6004 : { uuid : 6004 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥斧对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6004 : {
uuid : 6004 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥斧对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "stun" : 10 } , desc : "挥斧对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{stun}%概率击晕" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "stun" : 10 } , desc : "挥斧对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{stun}%概率击晕" } ,
] ,
} ,
6104 : { uuid : 6104 , name : "开山斧" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 300 , "stun" : 100 , "summon_count" : 1 } , desc : "劈出开山斧,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,必定击晕" ,
6104 : {
uuid : 6104 , name : "开山斧" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 300 , "stun" : 100 , "summon_count" : 1 } , desc : "劈出开山斧,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,必定击晕" ,
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 450 , "stun" : 100 , "summon_count" : 1 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 450 , "stun" : 100 , "summon_count" : 2 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 450 , "stun" : 100 , "summon_count" : 1 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 450 , "stun" : 100 , "summon_count" : 2 } } ,
] ,
} ,
} ,
@@ -557,15 +621,17 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5004 : {
uuid : 5004 , name : "刀刀暴击" , path : "hc1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Assassin , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . ap + 30 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . def ,
skills : {
6002 : { uuid : 6002 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥刀对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6002 : {
uuid : 6002 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥刀对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "crt" : 10 } , desc : "挥刀对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{crt}%概率暴击" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "crt" : 10 } , desc : "挥刀对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{crt}%概率暴击" } ,
] ,
} ,
6100 : { uuid : 6100 , name : "光闪" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "summon_count" : 1 } , desc : "斩出光闪,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6100 : {
uuid : 6100 , name : "光闪" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "summon_count" : 1 } , desc : "斩出光闪,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 250 , "summon_count" : 1 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 350 , "summon_count" : 2 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 250 , "summon_count" : 1 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 350 , "summon_count" : 2 } } ,
] ,
} ,
} ,
@@ -578,15 +644,17 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5005 : {
uuid : 5005 , name : "出血贼" , path : "hc2" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Assassin , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . ap + 30 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . def ,
skills : {
6002 : { uuid : 6002 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥刀对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6002 : {
uuid : 6002 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥刀对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "timed_buff_id" : 7007 , "buff_value" : 30 , "buff_chance" : 30 } , desc : "挥刀对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{buff_chance}%概率使目标出血( 每0.5秒受到{buff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "timed_buff_id" : 7007 , "buff_value" : 30 , "buff_chance" : 30 } , desc : "挥刀对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{buff_chance}%概率使目标出血( 每0.5秒受到{buff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
] ,
} ,
6103 : { uuid : 6103 , name : "闪电斩" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "summon_count" : 1 } , desc : "召唤落雷斩击{target},造成攻击力{ap}%伤害" ,
6103 : {
uuid : 6103 , name : "闪电斩" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "summon_count" : 1 } , desc : "召唤落雷斩击{target},造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 250 , "timed_buff_id" : 7007 , "summon_count" : 1 } , desc : "召唤落雷斩击{target},造成攻击力{ap}%伤害, 并使目标出血( 每0.5秒受到{buff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 350 , "para" : 50 , "timed_buff_id" : 7007 , "buff_value" : 60 , "summon_count" : 2 } , desc : "召唤落雷斩击{target},造成攻击力{ap}%伤害,{para}%概率麻痹, 并使目标出血( 每0.5秒受到{buff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 250 , "timed_buff_id" : 7007 , "summon_count" : 1 } , desc : "召唤落雷斩击{target},造成攻击力{ap}%伤害, 并使目标出血( 每0.5秒受到{buff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 350 , "para" : 50 , "timed_buff_id" : 7007 , "buff_value" : 60 , "summon_count" : 2 } , desc : "召唤落雷斩击{target},造成攻击力{ap}%伤害,{para}%概率麻痹, 并使目标出血( 每0.5秒受到{buff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
] ,
} ,
} ,
@@ -599,15 +667,17 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5006 : {
uuid : 5006 , name : "冻箭哥" , path : "ha1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Archer , role : HRole.Archer , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . ap + 30 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . def ,
skills : {
6006 : { uuid : 6006 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "射出箭矢,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6006 : {
uuid : 6006 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "射出箭矢,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "bck" : 10 } , desc : "射出箭矢,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,击退{bck}" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "bck" : 10 } , desc : "射出箭矢,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,击退{bck}" } ,
] ,
} ,
6150 : { uuid : 6150 , name : "万箭齐发·冰" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "frz" : 30 , "summon_count" : 1 } , desc : "万箭齐发,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{frz}%概率冰冻" ,
6150 : {
uuid : 6150 , name : "万箭齐发·冰" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "frz" : 30 , "summon_count" : 1 } , desc : "万箭齐发,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{frz}%概率冰冻" ,
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 200 , "frz" : 50 , "summon_count" : 1 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 250 , "frz" : 70 , "summon_count" : 2 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 200 , "frz" : 50 , "summon_count" : 1 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 250 , "frz" : 70 , "summon_count" : 2 } } ,
] ,
} ,
} ,
@@ -620,15 +690,17 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5007 : {
uuid : 5007 , name : "击退火女" , path : "hm1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp - 5 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap + 10 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def ,
skills : {
6010 : { uuid : 6010 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 , "bck" : 30 } , desc : "掷出紫魔球,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,击退{bck}" ,
6010 : {
uuid : 6010 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 , "bck" : 30 } , desc : "掷出紫魔球,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,击退{bck}" ,
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "bck" : 40 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "bck" : 40 } } ,
] ,
} ,
6200 : { uuid : 6200 , name : "火焰喷射" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 250 , "bck" : 100 , "summon_count" : 1 } , desc : "喷出烈焰风暴,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,击退{bck}" ,
6200 : {
uuid : 6200 , name : "火焰喷射" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 250 , "bck" : 100 , "summon_count" : 1 } , desc : "喷出烈焰风暴,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,击退{bck}" ,
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 350 , "bck" : 100 , "summon_count" : 1 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 450 , "bck" : 100 , "summon_count" : 2 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 350 , "bck" : 100 , "summon_count" : 1 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 450 , "bck" : 100 , "summon_count" : 2 } } ,
] ,
} ,
} ,
@@ -641,26 +713,28 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5008 : {
uuid : 5008 , name : "团疗奶爸" , path : "hh1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Support , role : HRole.Support , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . hp + 10 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . ap + 20 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . def ,
skills : {
6011 : { uuid : 6011 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥杖对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6011 : {
uuid : 6011 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥杖对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "bck" : 10 } , desc : "挥杖对{target}造成攻击力{ap}%伤害,击退{bck}" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "bck" : 10 } , desc : "挥杖对{target}造成攻击力{ap}%伤害,击退{bck}" } ,
] ,
} ,
6302 : { uuid : 6302 , name : "治疗" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 300 , "summon_count" : 1 } , desc : "为{target}回复攻击力{ap}%生命" ,
6302 : {
uuid : 6302 , name : "治疗" , lv : 1 , cd : 8 , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 300 , "summon_count" : 1 } , desc : "为{target}回复攻击力{ap}%生命" ,
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 400 , "summon_count" : 1 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 450 , "summon_count" : 2 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 400 , "summon_count" : 1 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 450 , "summon_count" : 2 } } ,
] ,
} ,
} ,
atking : {
6301 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "圣愈之盾" , t_num : 3 , overrides : { "ap" : 30 , "summon_count" : 1 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "圣愈之盾" , t_num : 3 , overrides : { "ap" : 30 , "summon_count" : 1 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" } ,
] ,
} ,
info : "" ,
} ,
// @hero-setup:heroes-end
// @hero-setup:heroes-end
/*
*=============怪物配置列表================