feat(hero-info): 实现自动生成英雄技能描述文本
新增HeroSkillDesc工具类动态生成技能描述字符串 修正heroSet.ts中的技能触发器描述文本 优化HInfoComp组件替换硬编码的英雄信息 完善hnode预制体的info标签配置与样式
This commit is contained in:
@@ -54,18 +54,18 @@
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
"__id__": 446
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"__type__": "cc.Vec3",
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@@ -9594,18 +9594,18 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"__type__": "cc.Vec3",
|
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@@ -9827,10 +9827,13 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"__id__": 438
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
"__type__": "cc.Vec3",
|
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@@ -9889,6 +9892,74 @@
|
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"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
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"fileId": "e5AR/R3blDqZJioB55xQMd"
|
"fileId": "e5AR/R3blDqZJioB55xQMd"
|
||||||
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|
},
|
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{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Label",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"g": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"y": 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "a4aoaDD+FBU6Rtemm9p9yx"
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
"root": {
|
"root": {
|
||||||
@@ -9912,7 +9983,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 440
|
||||||
},
|
},
|
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|
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|
||||||
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|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
@@ -9940,7 +10011,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_enabled": true,
|
||||||
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|
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|
||||||
"__id__": 440
|
"__id__": 442
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_alignFlags": 0,
|
||||||
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|
"_target": null,
|
||||||
@@ -9976,7 +10047,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_enabled": false,
|
||||||
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|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 442
|
"__id__": 444
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_resizeMode": 1,
|
"_resizeMode": 1,
|
||||||
"_layoutType": 3,
|
"_layoutType": 3,
|
||||||
@@ -10027,7 +10098,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
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|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 445
|
"__id__": 447
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
@@ -10055,7 +10126,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 447
|
"__id__": 449
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"icon_node": {
|
"icon_node": {
|
||||||
"__id__": 105
|
"__id__": 105
|
||||||
@@ -10100,7 +10171,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 449
|
"__id__": 451
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_alignFlags": 44,
|
"_alignFlags": 44,
|
||||||
"_target": null,
|
"_target": null,
|
||||||
|
|||||||
45
assets/script/game/common/config/HeroSkillDesc.ts
Normal file
45
assets/script/game/common/config/HeroSkillDesc.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
import { heroInfo, SkillTriggerName, SkillTriggerType } from "./heroSet";
|
||||||
|
import { FieldSkillSet, SkillSet } from "./SkillSet";
|
||||||
|
|
||||||
|
const TRIGGER_KEYS: SkillTriggerType[] = [
|
||||||
|
SkillTriggerType.Call,
|
||||||
|
SkillTriggerType.Dead,
|
||||||
|
SkillTriggerType.FStart,
|
||||||
|
SkillTriggerType.FEnd,
|
||||||
|
SkillTriggerType.Atking,
|
||||||
|
SkillTriggerType.Atked,
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
export function buildSkillDesc(hero: heroInfo): string {
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|
const lines: string[] = [];
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||||||
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||||||
|
for (const key of TRIGGER_KEYS) {
|
||||||
|
const arr = hero[key] as { s_uuid: number; t_num: number }[] | undefined;
|
||||||
|
if (!arr?.length) continue;
|
||||||
|
const triggerName = SkillTriggerName[key] ?? key;
|
||||||
|
for (const item of arr) {
|
||||||
|
const skill = SkillSet[item.s_uuid];
|
||||||
|
if (!skill) continue;
|
||||||
|
const suffix = item.t_num > 1 ? ` (每${item.t_num}次触发)` : "";
|
||||||
|
lines.push(`${triggerName}: ${skill.name}${suffix}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const fieldUuids = hero[SkillTriggerType.Field] as number[] | undefined;
|
||||||
|
if (fieldUuids?.length) {
|
||||||
|
const triggerName = SkillTriggerName[SkillTriggerType.Field] ?? "光环";
|
||||||
|
for (const uuid of fieldUuids) {
|
||||||
|
const fs = FieldSkillSet[uuid];
|
||||||
|
if (fs) lines.push(`${triggerName}: ${fs.info}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const revive = hero[SkillTriggerType.Revive] as { s_uuid: number; r_num: number; upr: number } | undefined;
|
||||||
|
if (revive) {
|
||||||
|
const triggerName = SkillTriggerName[SkillTriggerType.Revive] ?? "复活";
|
||||||
|
const skill = SkillSet[revive.s_uuid];
|
||||||
|
if (skill) lines.push(`${triggerName}: ${skill.name}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return lines.join("\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
9
assets/script/game/common/config/HeroSkillDesc.ts.meta
Normal file
9
assets/script/game/common/config/HeroSkillDesc.ts.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "4.0.24",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "de462338-a674-4ccf-b621-bb67d0d9b901",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -100,14 +100,14 @@ export const SkillTriggerName = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export const SkillTriggerDesc = {
|
export const SkillTriggerDesc = {
|
||||||
[SkillTriggerType.Call]: "召唤时:",
|
[SkillTriggerType.Call]: "召唤时",
|
||||||
[SkillTriggerType.Dead]: "死亡时:",
|
[SkillTriggerType.Dead]: "死亡时",
|
||||||
[SkillTriggerType.FStart]: "战斗开始时:",
|
[SkillTriggerType.FStart]: "战斗开始时",
|
||||||
[SkillTriggerType.FEnd]: "战斗结束时:",
|
[SkillTriggerType.FEnd]: "战斗结束时",
|
||||||
[SkillTriggerType.Field]: "驻场时:",
|
[SkillTriggerType.Field]: "场上存活",
|
||||||
[SkillTriggerType.Atking]: "攻击后时:",
|
[SkillTriggerType.Atking]: "攻击n次",
|
||||||
[SkillTriggerType.Atked]: "受击后时:",
|
[SkillTriggerType.Atked]: "受击n次",
|
||||||
[SkillTriggerType.Revive]: "复活时:",
|
[SkillTriggerType.Revive]: "复活时",
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,6 +28,7 @@ import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
|
|||||||
import { TalentType } from "../common/config/TalentSet";
|
import { TalentType } from "../common/config/TalentSet";
|
||||||
import { Hero } from "../hero/Hero";
|
import { Hero } from "../hero/Hero";
|
||||||
import { FieldSkillType } from "../common/config/SkillSet";
|
import { FieldSkillType } from "../common/config/SkillSet";
|
||||||
|
import { buildSkillDesc } from "../common/config/HeroSkillDesc";
|
||||||
import { GameEvent } from "../common/config/GameEvent";
|
import { GameEvent } from "../common/config/GameEvent";
|
||||||
import { oops } from "db://oops-framework/core/Oops";
|
import { oops } from "db://oops-framework/core/Oops";
|
||||||
import { UIID } from "../common/config/GameUIConfig";
|
import { UIID } from "../common/config/GameUIConfig";
|
||||||
@@ -176,6 +177,10 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
|
|||||||
this.hpLabel.string = `${hp}`;
|
this.hpLabel.string = `${hp}`;
|
||||||
if (this.hpPlusLabel) this.hpPlusLabel.node.active = false;
|
if (this.hpPlusLabel) this.hpPlusLabel.node.active = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.infoLabel) {
|
||||||
|
this.infoLabel.string = buildSkillDesc(hero);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** 是否正在关闭中,防止重复调用 remove */
|
/** 是否正在关闭中,防止重复调用 remove */
|
||||||
@@ -277,7 +282,7 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
|
|||||||
// ---- 技能信息标签 ----
|
// ---- 技能信息标签 ----
|
||||||
if (this.infoLabel) {
|
if (this.infoLabel) {
|
||||||
const heroData = HeroInfo[heroUuid];
|
const heroData = HeroInfo[heroUuid];
|
||||||
this.infoLabel.string = heroData?.info ?? "";
|
this.infoLabel.string = heroData ? buildSkillDesc(heroData) : "";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ---- 数值标签 ----
|
// ---- 数值标签 ----
|
||||||
@@ -327,7 +332,16 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
|
|||||||
this.nameLabel = this.Name_node.getComponent(Label) || this.Name_node.getComponentInChildren(Label);
|
this.nameLabel = this.Name_node.getComponent(Label) || this.Name_node.getComponentInChildren(Label);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (!this.infoLabel && this.info_node) {
|
if (!this.infoLabel && this.info_node) {
|
||||||
this.infoLabel = this.info_node.getComponent(Label) || this.info_node.getComponentInChildren(Label);
|
this.infoLabel = this.info_node.getComponentInChildren(Label);
|
||||||
|
if (!this.infoLabel) {
|
||||||
|
const child = this.info_node.children[0] || this.info_node;
|
||||||
|
this.infoLabel = child.getComponent(Label) || child.addComponent(Label);
|
||||||
|
this.infoLabel.fontSize = 20;
|
||||||
|
this.infoLabel.lineHeight = 28;
|
||||||
|
this.infoLabel.overflow = Label.Overflow.SHRINK;
|
||||||
|
this.infoLabel.horizontalAlign = Label.HorizontalAlign.LEFT;
|
||||||
|
this.infoLabel.verticalAlign = Label.VerticalAlign.TOP;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (!this.apLabel && this.ap_node) {
|
if (!this.apLabel && this.ap_node) {
|
||||||
this.apLabel = this.ap_node.getChildByName("val")?.getComponent(Label) || null;
|
this.apLabel = this.ap_node.getChildByName("val")?.getComponent(Label) || null;
|
||||||
|
|||||||
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