feat(rogue): 调整Boss占用槽位为3格并重构波次配置
- 将Boss默认占用槽位从2格改为3格,允许在任意连续三格空闲位置放置 - 简化波次配置,第1波改为2近战+1近战Boss,第2波改为2近战+1远程Boss - 更新怪物池配置,调整近战Boss池包含6006和6105 - 重构怪物分配逻辑,统一处理所有类型怪物的槽位分配 - 优化远程Boss的放置策略,优先从后往前寻找空闲槽位
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@
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* 设计说明:
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* - 战场固定 5 个占位槽(索引 0-4)。
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* - Boss 占 2 个槽位,只能放在 0、2 号位(确保有连续 2 格)。
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* - Boss 默认占 3 个槽位,只要有连续 3 格空闲即可放置。
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* - MissionMonComp 在每波开始时读取本配置,决定刷怪组合。
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* 注意:
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@@ -77,7 +77,7 @@ export const MonList = {
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[MonType.Melee]: [6001,6002,6003], // 近战怪池
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[MonType.Long]: [6004,6005], // 远程怪池
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[MonType.Support]: [6005], // 辅助怪池
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[MonType.MeleeBoss]:[6006,6015], // 近战 Boss 池
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[MonType.MeleeBoss]:[6006,6105], // 近战 Boss 池
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[MonType.LongBoss]:[6104], // 远程 Boss 池
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}
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@@ -109,38 +109,26 @@ export interface IWaveSlot {
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// - type: 怪物类型 (参考 MonType,如近战 0,远程 1,Boss 3 等)。
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// - count: 该类型的怪在场上同时存在几个。
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// - slotsPerMon: (可选) 单个怪物体积占用几个占位坑,默认为 1。
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// 大型 Boss 设为 2,它会跨占位降落。
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// 大型 Boss 默认设为 3,它会跨占位降落。
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// 【规则约束】:
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// - 全场固定 5 个槽位(索引 0-4)。
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// - Boss 固定占用 2 个位置,且只能出现在 1、3 号位(对应索引 0, 2)。
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// - Boss 默认占用 3 个位置,只要有连续 3 格即可。
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// - 每波怪物总槽位占用不能超过 5。
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/** 各波次的怪物占位配置(key = 波次编号) */
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export const WaveSlotConfig: { [wave: number]: IWaveSlot[] } = {
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/** 第 1 波:2 近战 + 3 远程 */
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/** 第 1 波:2 近战 + 1 近战Boss(默认占3格) */
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1: [
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{ type: MonType.Melee, count: 2 },
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{ type: MonType.Long, count: 3 }
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{ type: MonType.MeleeBoss, count: 1 }
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],
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/** 第 2 波:2 近战 + 2 远程 + 1 辅助 */
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/** 第 2波:2 近战 + 1 远程Boss(默认占3格) */
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2: [
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{ type: MonType.Melee, count: 2 },
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{ type: MonType.Long, count: 2 },
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{ type: MonType.Support, count: 1 }
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],
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/** 第 3 波:2 近战 + 1 近战Boss(占2格) + 1 远程 */
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3: [
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{ type: MonType.Melee, count: 2 },
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{ type: MonType.MeleeBoss, count: 1, slotsPerMon: 2 },
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{ type: MonType.Long, count: 1 }
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],
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/** 第 4 波:2 近战 + 1 远程 + 1 远程Boss(占2格) */
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4: [
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{ type: MonType.Melee, count: 2 },
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{ type: MonType.Long, count: 1 },
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{ type: MonType.LongBoss, count: 1, slotsPerMon: 2 }
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{ type: MonType.LongBoss, count: 1 }
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],
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}
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