From e78c7214c23c15eb1dad130d82c3b9b7e62c7675 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: panw Date: Wed, 29 Apr 2026 16:22:19 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E6=96=B0=E5=A2=9E=E6=A0=B8=E5=BF=83?= =?UTF-8?q?=E6=88=98=E6=96=97=E6=95=B0=E5=80=BC=E4=B8=8E=E5=BF=83=E6=B5=81?= =?UTF-8?q?=E6=A8=A1=E5=9E=8B=E8=AE=BE=E8=AE=A1=E6=96=87=E6=A1=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 在 heros.md 配置文档中新增“IAA 核心战斗数值与心流模型”章节,详细定义了30秒回合制下的TTK(Time To Kill)逆推公式、各职业基础属性,以及围绕4个Boss节点的指数级心流增长曲线。此设计旨在为游戏数值平衡和玩家体验提供明确的指导框架。 --- assets/script/game/common/config/heros.md | 38 ++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 37 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/assets/script/game/common/config/heros.md b/assets/script/game/common/config/heros.md index 44b97c05..f2a78156 100644 --- a/assets/script/game/common/config/heros.md +++ b/assets/script/game/common/config/heros.md @@ -44,4 +44,40 @@ 死亡流 -召唤流 \ No newline at end of file +召唤流 + +--- + +# IAA 核心战斗数值与心流模型 + +## 1. 30秒回合制 TTK (Time To Kill) 与基础属性逆推 +核心原则:**不凭空设定单次攻击力(AP),由预期秒伤(DPS)和攻速(CD)逆推:AP = DPS × CD**。 +回合总时长 30s,基础参考值(Lv:1): +* **标准小怪**:`HP: 150 | AP: 30 | CD: 1.0s` (DPS 30,预期被单体DPS 3秒内击杀) +* **近战DPS**:`HP: 200 | AP: 15 | CD: 0.3s` (DPS 50,极速高频割草) +* **远程DPS**:`HP: 120 | AP: 42 | CD: 0.7s` (DPS 60,稳定持续物理输出) +* **法师**:`HP: 100 | AP: 126 | CD: 1.8s` (DPS 70,极慢攻速,单发核弹) +* **坦克**:`HP: 500 | AP: 35 | CD: 2.3s` (DPS 15,核心承伤,存活 15s+) +* **辅助**:`HP: 120 | AP: 11 | CD: 1.1s` (DPS 10,不依赖平A,侧重技能与Buff) + +## 2. 4 Boss 节点心流增长曲线 (Exponential Growth) +数值成长摒弃线性加法,采用**“指数级膨胀(玩家) + 阶梯式跃迁(怪物)”**,在挑战与割草间制造心流。 + +* **阶段一(初入茅庐 -> Boss 1)**:建立割草快感 + * 玩家 DPS:`50 -> 250` (5倍膨胀) + * 怪物 HP:`150 -> 600` (4倍膨胀) + * **Boss 1**:`HP: 5,000 | AP: 100` (靠基础英雄数量即可无脑碾压) +* **阶段二(遇到阻力 -> Boss 2)**:制造首次卡点,倒逼策略或广告 + * 玩家 DPS:`250 -> 1,500` (6倍膨胀) + * 怪物 HP:`600 -> 5,000` (8倍膨胀,开始吃力) + * **Boss 2**:`HP: 45,000 | AP: 400` (必须上坦克承伤,法师输出) +* **阶段三(数值狂飙 -> Boss 3)**:释放压抑,解锁强力流派,数值崩坏级爽感 + * 玩家 DPS:`1,500 -> 20,000` (13倍膨胀,满屏跳字) + * 怪物 HP:`5,000 -> 40,000` (8倍膨胀) + * **Boss 3**:`HP: 500,000 | AP: 1,500` (强力AOE,考验阵容回复) +* **阶段四(终极考验 -> Boss 4)**:榨干数值潜力,检验 Build + * 玩家 DPS:`20,000 -> 100,000+` (终极阵容成型) + * 怪物 HP:`40,000 -> 250,000` (满地精英怪) + * **Boss 4**:`HP: 3,000,000+ | AP: 5,000` (秒杀级伤害,极限抗压) + +**成长公式指导:** 属性 = 基础属性 × (成长系数 ^ (等级 - 1)) × 各种品质乘区 \ No newline at end of file