feat(怪物系统): 添加怪物配置和基础技能

- 删除旧的Design4.md设计文档
- 新增Design4.csv和Design4_monsters.md怪物配置表
- 在SkillSet.ts中添加怪物基础近战和远程攻击技能
- 调整heroSet.ts中怪物单位的属性和技能配置
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配置怪物名称,出现时间,攻击,初始血量,移速,针对天赋/流派,特殊属性,技能描述
空壳骷髅,00:00,5,20,2.2,基础成长,,
腐毒蜂群,01:30,3,10,3.5,7001(风怒)/AOE,集群特性,数量优先:刷新频率随时间+10%
笨拙石怪,03:00,12,250,1.0,7008(会心)/破甲,坚硬30%基础减伤,塔盾:为后方怪物提供护盾
自爆邪灵,05:00,100,80,4.5,7007(击退)/眩晕,速攻:优先锁定立桩,死志触碰目标后瞬间造成150点范围伤害
折射水晶怪,07:00,15,600,1.5,7001(高频风怒),分裂特性,受击增殖受击10次后分裂出2个幼体
攻城工兵,08:30,80,350,2.0,7102(护盾)/伙伴拦截,拆迁:优先攻击防御塔,定点爆破对塔和立桩造成300%伤害
淤泥巨兽,10:00,20,2000,0.8,陷阱流/7005(冰冻),填埋:免疫并封印陷阱,泥浆喷吐:远程封印最前方的一座塔
计数窃取者,11:00,25,800,2.4,天赋计数博弈,干扰:减少玩家计数,灵力抽取周期性扣除英雄天赋计数1点
复仇亡魂,12:30,40,1200,1.8,7101(反击)/减伤,荆棘20%反弹伤害,灵魂锁链:链接并平摊范围内怪物伤害
虚空先知(精英),14:00,100,25000,3.0,7301(升级爆发),虚化仅大招后5秒可见,大招重置:随机打乱英雄的天赋计数
灭世裁决者(BOSS),15:00,500,100000,1.2,全天赋/神装英雄,神性:免疫所有控制,天罚:摧毁全场陷阱并进入狂暴形态
1 配置怪物名称 出现时间 攻击 初始血量 移速 针对天赋/流派 特殊属性 技能描述
2 空壳骷髅 00:00 5 20 2.2 基础成长
3 腐毒蜂群 01:30 3 10 3.5 7001(风怒)/AOE 集群特性 数量优先:刷新频率随时间+10%
4 笨拙石怪 03:00 12 250 1.0 7008(会心)/破甲 坚硬:30%基础减伤 塔盾:为后方怪物提供护盾
5 自爆邪灵 05:00 100 80 4.5 7007(击退)/眩晕 速攻:优先锁定立桩 死志:触碰目标后瞬间造成150点范围伤害
6 折射水晶怪 07:00 15 600 1.5 7001(高频风怒) 分裂特性 受击增殖:受击10次后分裂出2个幼体
7 攻城工兵 08:30 80 350 2.0 7102(护盾)/伙伴拦截 拆迁:优先攻击防御塔 定点爆破:对塔和立桩造成300%伤害
8 淤泥巨兽 10:00 20 2000 0.8 陷阱流/7005(冰冻) 填埋:免疫并封印陷阱 泥浆喷吐:远程封印最前方的一座塔
9 计数窃取者 11:00 25 800 2.4 天赋计数博弈 干扰:减少玩家计数 灵力抽取:周期性扣除英雄天赋计数1点
10 复仇亡魂 12:30 40 1200 1.8 7101(反击)/减伤 荆棘:20%反弹伤害 灵魂锁链:链接并平摊范围内怪物伤害
11 虚空先知(精英) 14:00 100 25000 3.0 7301(升级爆发) 虚化:仅大招后5秒可见 大招重置:随机打乱英雄的天赋计数
12 灭世裁决者(BOSS) 15:00 500 100000 1.2 全天赋/神装英雄 神性:免疫所有控制 天罚:摧毁全场陷阱并进入狂暴形态