refactor(hero): 移除视图层直接更新逻辑,使用脏标签机制

- 在HeroViewComp中移除hp_show和mp_show的直接调用
- 在HeroAttrsComp中不再直接调用视图层方法
- 使用脏标签机制(dirty flag)来触发UI更新
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panw
2025-12-31 15:51:06 +08:00
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@@ -81,7 +81,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
collider.enabled = true; // 先禁
collider.group = this.box_group; // 设置为英雄组
}
},0.1)
// let anm = this.node.getChildByName("anm")
// anm.setScale(anm.scale.x*0.8,anm.scale.y*0.8);
@@ -312,17 +312,22 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
}
health(hp: number = 0) {
// 生命值更新由 Model 层处理,这里只负责视图表现
// ✅ 仅显示特效和提示,不调用 hp_show()
this.heathed();
this.hp_tip(TooltipTypes.health, hp.toFixed(0));
this.top_node.active=true
this.hp_show();
this.top_node.active = true;
// ❌ 移除UI更新由脏标签机制处理
// this.hp_show();
}
mp_add(mp: number = 0) {
// 生命值更新由 Model 层处理,这里只负责视图表现
// ✅ 仅显示提示,不调用 mp_show()
this.hp_tip(TooltipTypes.addmp, mp.toFixed(0));
this.top_node.active=true
this.mp_show();
this.top_node.active = true;
// ❌ 移除UI更新由脏标签机制处理
// this.mp_show();
}
alive(){