diff --git a/assets/script/game/common/config/英雄设计指引.md b/assets/script/game/common/config/英雄设计指引.md index 6a561d7b..67aa0b2a 100644 --- a/assets/script/game/common/config/英雄设计指引.md +++ b/assets/script/game/common/config/英雄设计指引.md @@ -18,10 +18,10 @@ > **类型决定形态**(HRole → 形态映射): > > - **tank / warrior → 近战**(普攻 6004,大招 6100\~6104) -> - **assassin / 射手 → 中距**(普攻 6001\~6003 / 6006\~6008,射手大招 6150\~6151) +> - **assassin / archer(射手)→ 中距**(普攻 6001\~6003 / 6006\~6008,射手大招 6150\~6151) > - **support / mage → 远程**(普攻 6009\~6012,大招 6200 / 6201 / 6202\~6204) > -> 辅助技能(6301 护盾 / 6302 治疗 / 6412 防御强化 / 6501 复活)不受形态约束,任意形态可用。 +> 辅助技能(6301 护盾 / 6302 治疗 / 6412 防御强化 / 6501 复活)不受形态约束,任意形态可用;作大招(skills[1])时同样按 lv1/lv9/lv16 走 `lv_entries` 分档强化。 ## 说明模板 @@ -35,10 +35,9 @@ hp:tank-10 def:tank+10 skill[0]:普攻(6001 飞剑,ap100) skill[1]_lv1:大招初始档 -skill[1]_lv3:大招强化档(lv_entries) -skill[1]_lv5:同上 -skill[1]_lv7:同上(可省) -atking[0]_lv2:攻击触发(t_num 模拟概率,1=每次 3≈33% 4≈25%) +skill[1]_lv9:大招强化档(lv_entries) +skill[1]_lv16:大招终段强化档(lv_entries) +atking[0]_lv6:攻击触发(t_num 模拟概率,1=每次 3≈33% 4≈25%) atked[0]:无 fstart[0]:无 dead[0]:无 @@ -75,10 +74,9 @@ hp:mage-5 def:mage+0 skill[0]:6010 紫魔球(ap100 + para30 麻痹注入,远程法师系,紫色贴合"紫电"定位) skill[1]_lv1:6203 大能量波(ap250,远程群体,bck30 击退) -skill[1]_lv3:大能量波 +击退强化(ap250,bck60) -skill[1]_lv5:大能量波 +击退/中毒(ap300,bck90,debuff 7005 中毒) -skill[1]_lv7:大能量波 终段强化 +全场击晕(ap400,debuff 7004 击晕) -atking[0]_lv2:普攻3次附加击晕(t_num3,debuff 7004 击晕) +skill[1]_lv9:大能量波 +击退/中毒(ap300,bck90,debuff 7005 中毒) +skill[1]_lv16:大能量波 终段强化 +全场击晕(ap400,debuff 7004 击晕) +atking[0]_lv6:普攻3次附加击晕(t_num3,debuff 7004 击晕) atked[0]:无 fstart[0]:无 dead[0]:无 @@ -99,10 +97,9 @@ hp:warrior+0 def:warrior+0 skill[0]:6004 攻击(ap100,近战系) skill[1]_lv1:6100 光闪(ap150,5命中,近战群体) -skill[1]_lv3:光闪 +出血(ap150,debuff 7007) -skill[1]_lv5:光闪 分身斩(ap180,hit_count 8,num 1 双发) -skill[1]_lv7:光闪 剑刃风暴(ap360,bck50 全体击退) -atking[0]_lv2:普攻3次暴击强化(t_num3,crt+30 ≈35%致命一击) +skill[1]_lv9:光闪 分身斩(ap180,hit_count 8,num 1 双发,debuff 7007 出血) +skill[1]_lv16:光闪 剑刃风暴(ap360,bck50 全体击退) +atking[0]_lv6:普攻3次暴击强化(t_num3,crt+30 ≈35%致命一击) atked[0]:无 fstart[0]:无 dead[0]:无 @@ -123,12 +120,11 @@ hp:warrior+10 def:warrior+5 skill[0]:6004 攻击(ap100,近战系) skill[1]_lv1:6103 闪电斩(ap150,5命中,近战群体,可联动触发闪电系追加技能) -skill[1]_lv3:闪电斩 +减攻(ap150,debuff 7006) -skill[1]_lv5:闪电斩(ap180,debuff 7006 减攻强化 buff_value -15) -skill[1]_lv7:闪电斩 炼狱鬼斩(ap200,hit_count 6,bck40) +skill[1]_lv9:闪电斩 +减攻强化(ap180,debuff 7006 减攻 buff_value -15) +skill[1]_lv16:闪电斩 炼狱鬼斩(ap200,hit_count 6,bck40) atking[0]:无 -atked[0]_lv5:罗生门——受击4次获得护盾(t_num4,6301 护盾 ap2 层抵挡) -fstart[0]_lv2:三十六烦恼凤——入场1次高伤剑气(6200 火焰喷射 ap500) +atked[0]_lv6:罗生门——受击4次获得护盾(t_num4,6301 护盾 ap2 层抵挡) +fstart[0]_lv6:三十六烦恼凤——入场1次高伤剑气(6200 火焰喷射 ap500) dead[0]:无 field[0]_lv9:攻击强化——攻击触发次数+1(7018,value 1) revive[0]:无 @@ -147,10 +143,9 @@ hp:mage+0 def:mage+5 skill[0]:6009 蓝魔球(ap100,远程法师系,冰蓝特效贴合冰冻) skill[1]_lv1:6203 大能量波(ap150,直线弹道多段) -skill[1]_lv3:大能量波 +冰冻概率(ap150,frz15) -skill[1]_lv5:大能量波 连环霜冻(ap180,frz30,hit_count 8) -skill[1]_lv7:大能量波 必冻(ap200,debuff 7003 冰冻) -atking[0]_lv2:普攻3次附加冰冻(t_num3,debuff 7003) +skill[1]_lv9:大能量波 连环霜冻(ap180,frz30,hit_count 8) +skill[1]_lv16:大能量波 必冻(ap200,debuff 7003 冰冻) +atking[0]_lv6:普攻3次附加冰冻(t_num3,debuff 7003) atked[0]:无 fstart[0]:无 dead[0]:无 @@ -175,12 +170,11 @@ hp:tank+20 def:tank+10 skill[0]:6004 攻击(ap100,近战系) skill[1]_lv1:6301 护盾(自身3层抵挡) -skill[1]_lv3:护盾 层数提升(ap5) -skill[1]_lv5:护盾 层数提升(ap6) -skill[1]_lv7:护盾 层数提升(ap8) +skill[1]_lv9:护盾 层数提升(ap6) +skill[1]_lv16:护盾 层数提升(ap8) atking[0]:无 -atked[0]_lv5:受击4次反击附加减攻(t_num4,6004 攻击 + debuff 7006) -fstart[0]_lv2:入场全队防御强化(6412 防御强化 ap50,持久) +atked[0]_lv6:受击4次反击附加减攻(t_num4,6004 攻击 + debuff 7006) +fstart[0]_lv6:入场全队防御强化(6412 防御强化 ap50,持久) dead[0]_lv7:死亡缠绕——死亡时为最低血友军治疗(6302 治疗 ap200) field[0]_lv9:生命光环+15%(7007)+ 受击强化(7019,value 1) revive[0]_lv7:回光返照——濒死回血1次(6501.ap=50 即恢复50%血量;upr 为每级追加次数,配置为 0,非复活是残存续命) @@ -199,12 +193,11 @@ hp:support+15 def:support+10 skill[0]:6012 红药瓶(ap100,远程辅助系) skill[1]_lv1:6302 治疗(全队 ap300%) -skill[1]_lv3:治疗量提升(ap400) -skill[1]_lv5:治疗量提升(ap450) -skill[1]_lv7:治疗 +再生HoT(ap450,buff 7010 持续回血) -atking[0]_lv5:圣洁之锤——攻击3次触发自疗(t_num3,6302 ap100,TGroup.Self) +skill[1]_lv9:治疗量提升(ap450) +skill[1]_lv16:治疗 +再生HoT(ap450,buff 7010 持续回血) +atking[0]_lv6:圣洁之锤——攻击3次触发自疗(t_num3,6302 ap100,TGroup.Self) atked[0]:无 -fstart[0]_lv2:入场全队防御强化(6412 ap30,持久) +fstart[0]_lv6:入场全队防御强化(6412 ap30,持久) dead[0]:无 field[0]_lv9:生命光环 +15%(7007,value 0.15) revive[0]:无 @@ -223,10 +216,9 @@ hp:tank+15 def:tank+10 skill[0]:6004 攻击(ap100,近战系) skill[1]_lv1:6101 气斩(ap150,击退) -skill[1]_lv3:气斩 +易伤(ap150,debuff 7002,替代"重伤") -skill[1]_lv5:气斩 击退+易伤双强化(ap180,bck60,debuff 7002 buff_value 20) -skill[1]_lv7:气斩(ap220,bck80) -atking[0]_lv2:雷霆一击——普攻3次附加击退强化(t_num3,bck40) +skill[1]_lv9:气斩 击退+易伤双强化(ap180,bck60,debuff 7002 buff_value 20) +skill[1]_lv16:气斩(ap220,bck80) +atking[0]_lv6:雷霆一击——普攻3次附加击退强化(t_num3,bck40) atked[0]:无 fstart[0]:无 dead[0]:无 @@ -247,10 +239,9 @@ hp:warrior+5 def:warrior+0 skill[0]:6004 攻击(ap100,近战系) skill[1]_lv1:6104 开山斧(ap300,range 6段) -skill[1]_lv3:开山斧 +击晕概率(ap300,stun20) -skill[1]_lv5:开山斧 击晕强化+多段(ap350,stun35,hit_count 8) -skill[1]_lv7:开山斧 定海神针·必晕(ap400,debuff 7004 击晕) -atking[0]_lv2:普攻3次暴击强化(t_num3,crt+25) +skill[1]_lv9:开山斧 击晕强化+多段(ap350,stun35,hit_count 8) +skill[1]_lv16:开山斧 定海神针·必晕(ap400,debuff 7004 击晕) +atking[0]_lv6:普攻3次暴击强化(t_num3,crt+25) atked[0]:无 fstart[0]:无 dead[0]:无 @@ -271,11 +262,10 @@ hp:tank+10 def:tank+15 skill[0]:6004 攻击(ap100,近战系) skill[1]_lv1:6101 气斩(ap150) -skill[1]_lv3:气斩(ap180) -skill[1]_lv5:气斩(ap200) -skill[1]_lv7:气斩 +击退(ap220,bck40) -atking[0]_lv5:嗜血战斧——攻击4次触发自疗(t_num4,6302 ap120,TGroup.Self) -atked[0]_lv2:坚硬皮肤——受击2次叠加防御(t_num2,buff 7023 防御强化,buff_duration 10 可叠层) +skill[1]_lv9:气斩(ap200) +skill[1]_lv16:气斩 +击退(ap220,bck40) +atking[0]_lv6:嗜血战斧——攻击4次触发自疗(t_num4,6302 ap120,TGroup.Self) +atked[0]_lv6:坚硬皮肤——受击2次叠加防御(t_num2,buff 7023 防御强化,buff_duration 10 可叠层) fstart[0]:无 dead[0]:无 field[0]_lv9:无(card_lv3 → 基础属性+50%:ap_bonus/hp_bonus 按档)