refactor(cardSkill): 完成卡牌技能触发机制类型化改造

本次提交为全量的卡牌技能触发系统重构,主要变更包括:
1.  新增CardTriggerType枚举,统一卡牌触发类型定义
2.  补全依赖事件派发:每波战斗结束FightEnd、英雄死亡HeroDead(带阵营过滤)、复活成功ReviveSuccess
3.  重构SkillBoxComp,按触发类型动态注册事件监听,拆分即时/定时/驻场/事件型逻辑
4.  批量迁移所有卡牌配置,为旧技能补充显式触发类型
5.  新增全局触发次数上限机制,区分每波/全局触发计数规则
6.  新增配套设计文档,记录改造背景与方案细节

本次重构彻底解决了原有隐式配置难以维护、无法支持事件型触发的痛点,实现了技能触发逻辑的标准化与可扩展性。
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panFD
2026-06-19 23:01:24 +08:00
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commit dc8391847b
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@@ -55,12 +55,12 @@ export class MissionHeroComp extends CCComp {
/** 硬编码的6个英雄占位点 */
public static readonly HERO_POSITIONS: Vec3[] = [
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];
/** 英雄出生时的掉落高度(从空中落到地面的像素差) */