refactor(英雄系统): 将调试模式变量移至Monster类
将HeroAttrSystem中的debugMode改为public,并在Monster类中添加私有debugMode字段,为后续调试功能做准备。
This commit is contained in:
@@ -29,7 +29,7 @@ export class HeroAttrSystem extends ecs.ComblockSystem
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// ==================== 调试统计(可选)====================
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private entityCount: number = 0; // 本帧处理的实体数
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private frameCount: number = 0; // 总帧数
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private debugMode: boolean = false; // 是否启用调试模式
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public debugMode: boolean = false; // 是否启用调试模式
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private timer:Timer=new Timer(1)
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/**
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* 过滤器:只处理拥有 HeroAttrsComp 的实体
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