refactor(英雄系统): 将调试模式变量移至Monster类

将HeroAttrSystem中的debugMode改为public,并在Monster类中添加私有debugMode字段,为后续调试功能做准备。
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panw
2026-02-03 16:33:21 +08:00
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@@ -29,7 +29,7 @@ export class HeroAttrSystem extends ecs.ComblockSystem
// ==================== 调试统计(可选)====================
private entityCount: number = 0; // 本帧处理的实体数
private frameCount: number = 0; // 总帧数
private debugMode: boolean = false; // 是否启用调试模式
public debugMode: boolean = false; // 是否启用调试模式
private timer:Timer=new Timer(1)
/**
* 过滤器:只处理拥有 HeroAttrsComp 的实体