feat(地图): 在战斗阶段隐藏英雄出售按钮
在战斗阶段自动隐藏英雄信息面板上的出售按钮,避免玩家在战斗过程中误操作出售英雄。通过新增的 setBattlePhase 方法控制按钮显隐,并在任务卡组件中根据战斗状态同步更新所有英雄信息面板。
This commit is contained in:
@@ -4834,7 +4834,7 @@
|
|||||||
"_lpos": {
|
"_lpos": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
"x": 67.5,
|
"x": 67.5,
|
||||||
"y": -90,
|
"y": -96.599,
|
||||||
"z": 0
|
"z": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_lrot": {
|
"_lrot": {
|
||||||
@@ -5033,7 +5033,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
"width": 129,
|
"width": 135,
|
||||||
"height": 40
|
"height": 40
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_anchorPoint": {
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
@@ -5181,10 +5181,10 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_alignFlags": 44,
|
"_alignFlags": 44,
|
||||||
"_target": null,
|
"_target": null,
|
||||||
"_left": 3,
|
"_left": 0,
|
||||||
"_right": 3,
|
"_right": 0,
|
||||||
"_top": 0,
|
"_top": 0,
|
||||||
"_bottom": -35,
|
"_bottom": -41.599000000000004,
|
||||||
"_horizontalCenter": 0,
|
"_horizontalCenter": 0,
|
||||||
"_verticalCenter": 0,
|
"_verticalCenter": 0,
|
||||||
"_isAbsLeft": true,
|
"_isAbsLeft": true,
|
||||||
@@ -5259,7 +5259,9 @@
|
|||||||
"icon_node": {
|
"icon_node": {
|
||||||
"__id__": 10
|
"__id__": 10
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"sell_node": null,
|
"sell_node": {
|
||||||
|
"__id__": 209
|
||||||
|
},
|
||||||
"NF_node": {
|
"NF_node": {
|
||||||
"__id__": 117
|
"__id__": 117
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -92,6 +92,16 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
|
|||||||
this.refresh();
|
this.refresh();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 设置当前是否处于战斗阶段,控制出售按钮显示/隐藏
|
||||||
|
* @param isBattlePhase 是否处于战斗阶段
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
setBattlePhase(isBattlePhase: boolean) {
|
||||||
|
if (this.sell_node && this.sell_node.isValid) {
|
||||||
|
this.sell_node.active = !isBattlePhase;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 刷新显示:
|
* 刷新显示:
|
||||||
* 1. 根据英雄等级切换高级 / 普通边框。
|
* 1. 根据英雄等级切换高级 / 普通边框。
|
||||||
|
|||||||
@@ -613,6 +613,12 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
this.cards_node.active = true;
|
this.cards_node.active = true;
|
||||||
Tween.stopAllByTarget(this.cards_node);
|
Tween.stopAllByTarget(this.cards_node);
|
||||||
this.cards_node.setScale(this.cardsShowScale);
|
this.cards_node.setScale(this.cardsShowScale);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.heroInfoItems.forEach(item => {
|
||||||
|
if (item.comp && item.comp.isValid) {
|
||||||
|
item.comp.setBattlePhase(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private enterBattlePhase() {
|
private enterBattlePhase() {
|
||||||
@@ -627,6 +633,12 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
})
|
})
|
||||||
.start();
|
.start();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.heroInfoItems.forEach(item => {
|
||||||
|
if (item.comp && item.comp.isValid) {
|
||||||
|
item.comp.setBattlePhase(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** 构建本次抽卡结果,保证最终可分发4条数据 */
|
/** 构建本次抽卡结果,保证最终可分发4条数据 */
|
||||||
@@ -847,6 +859,7 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
comp
|
comp
|
||||||
};
|
};
|
||||||
comp.bindData(eid, model);
|
comp.bindData(eid, model);
|
||||||
|
comp.setBattlePhase(this.isBattlePhase);
|
||||||
this.heroInfoItems.set(eid, item);
|
this.heroInfoItems.set(eid, item);
|
||||||
this.relayoutHeroInfoPanels();
|
this.relayoutHeroInfoPanels();
|
||||||
this.updateHeroInfoPanel(item);
|
this.updateHeroInfoPanel(item);
|
||||||
@@ -881,6 +894,7 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
comp: HInfoComp
|
comp: HInfoComp
|
||||||
}) {
|
}) {
|
||||||
item.comp.refresh();
|
item.comp.refresh();
|
||||||
|
item.comp.setBattlePhase(this.isBattlePhase);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private relayoutHeroInfoPanels() {
|
private relayoutHeroInfoPanels() {
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user