fix: 修复实体视图状态初始化问题并调整关卡参数
- 为 Monster 和 Hero 实体添加 idle 状态初始化,确保视图组件正确显示 - 调用 Hero 视图组件的 init 方法以完成初始化流程 - 调整关卡配置参数:关闭内存面板显示,减少怪物上限和恢复阈值以优化性能
This commit is contained in:
@@ -182,6 +182,7 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
|
||||
// 注册视图组件并重置对象池复用状态
|
||||
this.add(view);
|
||||
view.init();
|
||||
view.as.idle();
|
||||
// 广播怪物加载事件,供刷怪与战斗系统联动
|
||||
oops.message.dispatchEvent("monster_load",this)
|
||||
// 初始化移动参数:方向、目标 X、站位基准 Y
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user