fix(hero): 修正治疗特效的资源路径与动画参数
1. 将治疗特效的资源路径从heathed改为end/heal 2. 调整治疗动画的采样率和时长以优化表现 3. 新增攻击力提升、冷却缩减的技能结束特效预制体
This commit is contained in:
@@ -7,11 +7,11 @@
|
||||
"embeddedPlayerGroups": []
|
||||
},
|
||||
"_native": "",
|
||||
"sample": 18,
|
||||
"sample": 14,
|
||||
"speed": 1,
|
||||
"wrapMode": 1,
|
||||
"enableTrsBlending": false,
|
||||
"_duration": 0.3888888888888889,
|
||||
"_duration": 0.5,
|
||||
"_hash": 500763545,
|
||||
"_tracks": [
|
||||
{
|
||||
@@ -69,12 +69,12 @@
|
||||
"__type__": "cc.ObjectCurve",
|
||||
"_times": [
|
||||
0,
|
||||
0.05555555555555555,
|
||||
0.1111111111111111,
|
||||
0.16666666666666666,
|
||||
0.2222222222222222,
|
||||
0.2777777777777778,
|
||||
0.3333333333333333
|
||||
0.07142857142857142,
|
||||
0.14285714285714285,
|
||||
0.21428571428571427,
|
||||
0.2857142857142857,
|
||||
0.35714285714285715,
|
||||
0.42857142857142855
|
||||
],
|
||||
"_values": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user