feat(gameplay): 重新平衡游戏经济、英雄属性和怪物配置
调整游戏核心平衡参数以优化15分钟游戏体验: 1. 提升抽卡和升级金币消耗(CHOU_GOLD 5→100,LVUP_GOLD 10→50) 2. 重制英雄基础属性和成长值(战士HP 200→300,法师AP 14→40) 3. 优化怪物生成逻辑和属性曲线(BOSS HP 25000→2000) 4. 更新经济系统公式和波次权重配置
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@@ -115,9 +115,9 @@ export enum FightSet {
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MORE_RC=10,//更多次数 广告获取的次数
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HEARTPOS=-320,//基地位置
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HERO_MAX_NUM=3,//英雄最大数量
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LVUP_GOLD=10,//升级需要的金币
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LVUP_GOLD_UP=10,//升级需要的金币
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CHOU_GOLD=5,//抽卡需要的金币
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LVUP_GOLD=50,//升级需要的金币
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LVUP_GOLD_UP=50,//升级需要的金币
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CHOU_GOLD=100,//抽卡需要的金币
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}
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export enum IndexSet {
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/** 英雄基础层级 */
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