fix(英雄属性): 修复全局属性加成不生效的问题

调整全局属性加成配置,将攻击力加成值设为1,生命上限加成值设为100,并确保加成仅对英雄生效。在属性初始化时强制重算受全局属性影响的属性,并确保英雄初始状态为满血满蓝。
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panw
2026-02-02 15:55:12 +08:00
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@@ -144,8 +144,8 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
// 全局属性加成 {attrIndex: [value, count]}
global_attrs: Record<number, [number, number]> = {
[Attrs.AP]: [1, 100], // 攻击力
[Attrs.HP_MAX]: [1, 10000], // 生命上限
[Attrs.AP]: [1, 0], // 攻击力
[Attrs.HP_MAX]: [100, 100], // 生命上限
[Attrs.DEF]: [1, 0], // 防御
[Attrs.SPEED]: [1, 0], // 速度
[Attrs.CRITICAL]: [1, 0], // 暴击率