fix(英雄属性): 修复全局属性加成不生效的问题
调整全局属性加成配置,将攻击力加成值设为1,生命上限加成值设为100,并确保加成仅对英雄生效。在属性初始化时强制重算受全局属性影响的属性,并确保英雄初始状态为满血满蓝。
This commit is contained in:
@@ -144,8 +144,8 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
||||
|
||||
// 全局属性加成 {attrIndex: [value, count]}
|
||||
global_attrs: Record<number, [number, number]> = {
|
||||
[Attrs.AP]: [1, 100], // 攻击力
|
||||
[Attrs.HP_MAX]: [1, 10000], // 生命上限
|
||||
[Attrs.AP]: [1, 0], // 攻击力
|
||||
[Attrs.HP_MAX]: [100, 100], // 生命上限
|
||||
[Attrs.DEF]: [1, 0], // 防御
|
||||
[Attrs.SPEED]: [1, 0], // 速度
|
||||
[Attrs.CRITICAL]: [1, 0], // 暴击率
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user