fix: 调整英雄和地图资源的缩放、位置和类型属性
- 修复地图资源 `map_rpg.prefab` 中的 `_type` 属性值 - 调整英雄 `hk1`、`mo1`、`ha1` 的缩放比例和位置,以优化视觉表现和碰撞框 - 在 `ha1` 中停用了一个节点并更新了内部引用ID
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"__uuid__": "d7d869bc-06aa-4876-806f-487e68b96780@9b492",
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"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
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},
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"_type": 1,
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"_type": 0,
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"_fillType": 0,
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"_sizeMode": 0,
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"_fillCenter": {
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