chore(trae-skills): 新增软著登记技能并删除旧的英雄信息同步技能

1. 新增software-copyright-desk技能,用于辅助用户完成计算机软件著作权登记申请
2. 删除HeroInfo_to_CardPoolList.md废弃技能文档
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2026-09-14 16:47:18 +08:00
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name: HeroInfo_to_CardPoolList
description: 将 Cocos Creator 项目中 heroSet.ts 的 HeroInfo 全量同步到 CardSet.ts 的 CardPoolList。只要用户提到“根据 HeroInfo 自动补全/同步 CardPoolList”“按 cards_lv 映射 CardPoolList.lv”“按 HeroInfo.lv 映射 hero_lv”就应立即使用本技能执行批量转换与校验。
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# HeroInfo_to_CardPoolList
## 适用场景
当用户提出以下目标时使用本技能:
- 把 `HeroInfo` 里的所有英雄补进 `CardPoolList`
- 保证卡池条目和英雄配置一一对应
- 批量同步等级映射关系,避免手动漏配
## 固定输入位置
- 英雄源:`assets/script/game/common/config/heroSet.ts`
- 卡池目标:`assets/script/game/common/config/CardSet.ts`
## 固定映射规则
- 仅处理英雄条目(`CardType.Hero`)
- `CardPoolList.uuid = HeroInfo.uuid`
- `CardPoolList.lv = HeroInfo.cards_lv`
- `CardPoolList.hero_lv = HeroInfo.lv`
- 英雄条目按 `CardPoolList.lv` 升序排序(同级按 `uuid` 升序)
- 未指定时,英雄卡默认使用:
- `type: CardType.Hero`
- `cost: 3`
- `weight: 25`
## 执行流程
1. 读取 `heroSet.ts`,定位 `export const HeroInfo` 对象。
2. 解析所有英雄项(按实际对象内容为准,不依赖号段硬编码)。
3. 提取每个英雄的 `uuid`、`cards_lv`、`lv`。
4. 读取 `CardSet.ts` 中 `CardPoolList`。
5. 仅对 `type: CardType.Hero` 条目做“新增或更新”:
- 已存在同 `uuid`:更新 `lv` 与 `hero_lv`
- 不存在同 `uuid`:按默认字段新增
6. 对全部英雄卡条目按 `lv` 升序重排(同级按 `uuid` 升序)。
7. 非英雄卡(如 `Special/Skill/Buff/Debuff`)保持原样和原顺序。
8. 输出结果后做一致性校验:
- `HeroInfo` 英雄数量 == `CardPoolList` 英雄数量
- 每个英雄 `uuid` 都能在 `CardPoolList` 找到
- 每个条目都满足 `lv=cards_lv` 且 `hero_lv=HeroInfo.lv`
- 英雄条目顺序满足 `lv` 升序
## 输出要求
- 优先直接修改 `CardSet.ts`,不新建额外文档文件。
- 最终反馈必须包含:
- 新增了多少英雄条目
- 更新了多少已有英雄条目
- 是否存在无法映射的异常条目
## 失败处理
出现以下情况必须停止并明确报错:
- `HeroInfo` 结构不存在或语法异常
- 英雄缺失 `uuid/cards_lv/lv` 任一关键字段
- `CardPoolList` 结构不存在
## 质量门槛
- 不改动与本任务无关的字段
- 不改变非英雄卡逻辑
- 修改后需确认 TypeScript 诊断无新增错误

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name: "software-copyright-desk"
description: "Guides users through filling the official software copyright (计算机软件著作权) registration application. Invoke when user asks about 软著 / 软件著作权 / 软件登记 / 著作权人填报 / 源程序 / 设计说明书 / 操作手册 / 软著加急 / 软著流程."
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# Software Copyright Desk
通过结构化提问,帮用户整理《计算机软件著作权登记申请表》所需的全部材料,并输出可直接粘贴到中国版权保护中心在线填报系统的规范化文本。
## 适用场景
- 用户首次办理软著登记,不知道该准备什么
- 用户已有初稿,需要按登记要求规范化、补齐必填项
- 用户想确认材料是否齐全、是否有常见退回风险
不适用于:
- 电子版权认证(项目已停用此线)
- 软件专利、商标、版权交易等其他知识产权事务
## 工作流程
### 第 1 步:明确用户当前进度
先问清用户处于以下哪个阶段,据此决定提问顺序:
1. **完全空白**:还没填过任何材料
2. **已有部分信息**:手头有软件名、著作权人信息、功能描述等
3. **已有初稿**:需要审校、补全、规范
### 第 2 步:按 Profile 结构收集信息
参考 `src/types/index.ts` 的字段结构,分四组提问:
**软件基本信息(SoftwareInfo)**
- 软件全称(必填,格式建议:品牌/主体名 + 功能 + 软件)
- 软件简称(可选)
- 版本号(默认 V1.0)
- 软件分类(应用软件 / 系统软件 / 支撑软件 / 嵌入式软件 / 中间件 / 游戏软件 / 其他)
- 开发完成日期(须早于或等于申请日期)
- 发表状态:未发表 / 已发表(如已发表需补充首次发表日期与地点)
- 开发方式:独立开发 / 合作开发 / 委托开发 / 下达任务开发
- 权利取得方式:原始取得 / 继受取得
- 权利范围:全部权利(默认)
**著作权人信息(OwnerInfo)**
- 主体类型:个人 / 企业 / 其他组织
- 姓名 / 单位全称(须与证件完全一致)
- 证件类型(依主体类型变化)
- 证件号码
- 国籍 / 注册地(默认中国)
- 地址(与证件地址或营业执照住所一致)
- 邮编、联系人、联系电话、电子邮箱
**软件描述(DescInfo)**
- 硬件环境(CPU、内存、硬盘、网络)
- 软件环境(操作系统 / 平台)
- 编程语言
- 源程序量(行数)
- 主要功能(200-300 字)
- 技术特点(150-250 字,可选)
**功能模块(ManualModule[])**
- 用户补充或从"主要功能"拆解得到 6-8 个模块
- 每个模块名 + 一句话描述
### 第 3 步:生成材料
按以下顺序产出,每段都可直接复制使用:
1. **填报速查表**:调用 `buildSummary` 的输出结构(分组:软件基本信息 / 著作权人信息 / 软件描述)
2. **源程序文档**:见下方"源程序专项"章节
3. **设计说明书 / 用户操作手册**:调用 `buildManual` 的章节模板,可选其一:
- 设计说明书:引言 / 运行环境 / 功能模块设计 / 数据结构与接口设计 / 安全与异常处理 / 联系方式
- 用户操作手册:引言 / 运行环境 / 安装与启动 / 功能操作说明 / 常见问题 / 联系方式
### 源程序专项
源程序文档与说明书是两件不同的材料,必须**分别**准备和提交。
#### 提交要求(来自登记规范)
- 取前 30 页 + 后 30 页,不足 60 页时全部提交
- 每页不少于 50 行有效代码
- 页眉:左侧标注 `软件全称 版本号`,右侧标注 `第 N 页 共 M 页`
- 9.5pt 等宽字体,每行不超过 84 字符(A4 折行限制)
- 文件名示例:`软件全称_V1.0_源程序.pdf`
#### 三种生成方式(按用户掌握情况选用)
**方式 A:用户手头有源代码(推荐)**
让用户提供源代码文件路径或粘贴代码文本,Skill 直接执行 `paginateCode` 逻辑:
```text
1. 把 \r\n 替换为 \n,\t 替换为 4 空格
2. 按每页 50 行切分,得到 N 页
3. 若 N > 60:保留前 30 页 + 后 30 页,丢弃中间
4. 给每页加上统一页眉
5. 用 A4 纸张打印 / 导出 PDF
```
输出格式示例:
```
============== 第 1 页 共 60 页 ==============
软件全称:星辰记账软件 V1.0
=============================================
[此处为第 1-50 行代码]
```
```
============== 第 60 页 共 60 页 ==============
软件全称:星辰记账软件 V1.0
=============================================
[此处为最后 50 行代码]
```
**方式 B:用户仅有软件雏形 / 部分代码**
引导用户补齐以下内容后再次提交:
- 主入口文件(如 `main.ts` / `MainActivity.java` / `app.py`)
- 核心业务模块(至少 6-8 个关键文件)
- 与"主要功能 / 功能模块"一一对应的实现片段
如果代码量不足 3000 行(登记常见下限),提示用户补充占位实现 / 注释 / 单元测试,使总行数达到合理区间(3000-10000 行)。
**方式 C:用户完全没有代码**
明确告知:**软著登记不接受纯文字描述代替源程序**,必须有真实可运行的代码。Skill 可以:
- 引导用户先把软件做出来(或至少做出 MVP)
- 或者按用户描述的功能,生成一份**可直接复制运行的参考骨架代码**(如 React + Vite + TS 项目骨架、Python Flask API 骨架、Android Activity 骨架),用户拿去做二次开发
骨架生成时遵循:
- 不依赖任何有版权争议的代码片段
- 包名 / 模块名用中性占位(`com.example.app`)
- 文件头不留第三方 License 声明(避免 `reviewCode` 第 4 条报错)
#### 源程序审校(调用 `reviewCode` 规则)
生成或用户提供代码后,必须执行以下检查并报告问题:
| # | 检查项 | 等级 | 处理方式 |
|---|---|---|---|
| 1 | 乱码 / 控制字符 > 0.5% | error | 提示用户上传了二进制文件,需重传 |
| 2 | 空行占比 > 30% | warn | 删除无意义空行,避免被认定"凑页数" |
| 3 | 注释行占比 > 40% | info | 建议补充有效代码 |
| 4 | 含第三方 License / Copyright 声明且与著作权人不一致 | error | 必须删除或修改 |
| 5 | 实际行数与速查表"源程序量"相差 > 10% | warn | 同步修改申请表 |
| 6 | 单行字符数 > 84 | warn | 折行换段 |
| 7 | 含与著作权人无关的手机号 / 邮箱 | info | 脱敏后提交 |
| 8 | 混入 package-lock.json / node_modules / .min.js 等构建产物 | warn | 移除后再上传 |
#### 输出三档结论
- ✅ **可直接提交**:无 error,无 warn
- ⚠️ **建议修改**:无 error,有 warn,列出具体项
- ❌ **必须修改**:有 error,阻断提交
## 设计说明书与用户操作手册(详细)
Skill 必须能根据"功能模块"列表生成完整的说明书文档,章节结构与项目代码 `buildManual` 一致:
### 设计说明书模板
```
# 软件全称 V1.0
# 设计说明书
著作权人 · 完成日期
## 一、引言
### 1.1 编写目的
本文档用于说明「软件全称(V1.0)」的总体设计思路、功能结构与运行环境,作为计算机软件著作权登记的鉴别材料。
### 1.2 软件概述
主要功能正文(200-300 字)
### 1.3 技术特点
技术特点正文(150-250 字)
## 二、运行环境
### 2.1 硬件环境
### 2.2 软件环境
开发语言:xxx
## 三、功能模块设计
### 3.1 模块A
模块A的处理流程、输入输出
### 3.2 模块B
...
## 四、数据结构与接口设计
(请根据实际补充:核心数据表结构、关键字段说明、模块间接口与调用关系)
## 五、安全与异常处理
(请根据实际补充:权限控制、数据校验、异常捕获与日志记录机制)
## 六、联系方式
技术支持:xxx
联系电话:xxx 电子邮箱:xxx
```
### 用户操作手册模板
```
# 软件全称 V1.0
# 用户操作手册
著作权人 · 完成日期
## 一、引言
### 1.1 编写目的
### 1.2 软件概述
## 二、运行环境
### 2.1 硬件环境
### 2.2 软件环境
开发语言:xxx
## 三、安装与启动
### 3.1 安装步骤
### 3.2 启动与登录
## 四、功能操作说明
### 4.1 模块A
入口位置、操作步骤、预期结果
### 4.2 模块B
...
## 五、常见问题
(请列举 3-5 个使用中的常见问题及解决办法)
## 六、联系方式
```
### 写作要求
- 使用书面语,句式完整
- 一律用「本软件」指代软件本身
- 不出现第三方产品名、公司名、品牌名
- 游戏软件使用玩家、关卡、战斗、背包、任务、商城等术语
- 其他软件使用用户、模块、数据、接口、权限、校验等术语
- 操作手册中"操作步骤"用 1. 2. 3. 编号
- 说明书建议配图 5-10 张(提示用户在 Word 中补)
### 第 4 步:自动审校
参考 `src/lib/core.ts` 的 `reviewCode` 思路,对用户提交的内容做轻量检查:
- 必填项是否齐全(软件全称、版本号、完成日期、著作权人姓名/证件号/地址/联系方式、运行环境、主要功能)
- 软件名称、版本号在申请表、源程序页眉、说明书封面是否完全一致
- 著作权人姓名/单位名是否与平台注册主体一致
- 主要功能、技术特点是否包含第三方品牌名、公司名
- 源程序量是否在 3000 行以上、不超过 10 万行
- 主要功能是否使用书面语、是否完整描述软件做什么、面向谁、解决什么问题
- 源程序是否通过 `reviewCode` 的 8 项检查(详见"源程序专项"章节)
- 说明书 / 操作手册的"软件全称 / 版本号 / 著作权人"与速查表是否完全一致
输出"通过 / 建议修改 / 必须修改"三档结论,列出问题清单。
## 关键规则
- 所有对外材料一律使用「本软件」指代软件本身,不出现具体产品名
- 不夸大功能,不杜撰用户量、市场数据
- 著作权人姓名 / 单位名必须与证件完全一致,提醒用户核对
- 软件分类影响描述模板:游戏软件用玩家、关卡、战斗等术语;其他软件用用户、模块、接口、权限等术语
- 写作风格:书面语、句式完整、不使用口语化表达
## 输出格式
每次回复使用以下结构:
```
📋 当前进度:<阶段>
✅ 已收集:<字段列表>
⏳ 待补充:<字段列表>
📝 下一步建议:<具体动作>
```
材料生成完毕后,附上"提交前自检清单"和"官方办理入口"提示([中国版权保护中心](https://www.ccopyright.com.cn))。
## 项目代码参考
实现细节可参考 `src/lib/core.ts` 中的以下函数:
- `buildSummary(p)`:生成填报速查表
- `buildManual(p, type, modules)`:生成说明书
- `reviewCode(input)`:源程序提交前检查规则
- `paginateCode(code, linesPerPage, keepHeadTail)`:源程序分页逻辑
- `FEATURE_TEMPLATES` / `TECH_TEMPLATES`:主要功能与技术特点模板
- `HARDWARE_PRESETS` / `OS_PRESETS` / `LANGUAGE_PRESETS`:硬件/软件/语言常用片段