fix(map, mission): 修复槽位布局与重置位置异常问题
1. 为英雄组件clearBySystem增加位置重置判断,避免未初始化时将槽位重置到原点 2. 重构任务面板槽位布局逻辑,统一使用三等分水平布局 3. 新增布局辅助方法,处理预制体Widget组件冲突问题 4. 禁用多个冗余的任务预制体节点,清理无效引用
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@@ -6029,7 +6029,7 @@
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"node": {
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"__id__": 348
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},
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"_enabled": true,
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"_enabled": false,
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"__prefab": {
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"__id__": 354
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},
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@@ -7599,7 +7599,7 @@
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"node": {
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"__id__": 456
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},
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"__prefab": {
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"__id__": 462
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},
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@@ -8571,7 +8571,7 @@
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"node": {
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"__id__": 522
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},
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"_enabled": true,
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"__prefab": {
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"__id__": 528
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},
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@@ -9562,7 +9562,7 @@
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"node": {
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"__id__": 590
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},
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"_enabled": true,
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"__prefab": {
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"__id__": 596
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},
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@@ -14349,7 +14349,7 @@
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"__id__": 530
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},
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"equip_refresh": {
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"__id__": 530
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"__id__": 464
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},
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"shop_refresh": {
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"__id__": 598
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