feat: 新增穿透伤害加成机制与相关配置
1. 新增全局穿透伤害衰减系数配置与英雄属性字段 2. 实现穿透伤害加成的计算逻辑与增益buff 3. 补全技能与英雄配置的相关变更 4. 新增穿透伤害相关的光环与技能配置
This commit is contained in:
@@ -48,6 +48,8 @@ export enum FightSet {
|
||||
SHIELD_MAX = 5,
|
||||
WAVE_HEAL_RATE = 0.4, // 回合结束时所有英雄恢复最大生命值的比例(与 DDA 放水兜底分层:回血保节奏,放水防崩盘)
|
||||
PUNCTURE_DOWN = 50,
|
||||
/** 穿透伤害衰减系数:单体技能命中第2个及以后目标时按此比例折算伤害 */
|
||||
PUNCTURE_DMG_RATIO = 0.5,
|
||||
REFRESH_COST = 2,
|
||||
BASE_COST = 5,
|
||||
INIT_COIN = 7, // 初始金币数
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user