refactor: 统一将游戏内的「波次」术语替换为「回合」
本次提交将全项目中所有与「波次」相关的术语、注释、配置描述、UI文本全部替换为「回合」,包括: 1. 技能卡牌、怪物刷新、经济系统的相关注释与变量名 2. 配置表中的波次相关常量与描述文本 3. UI预制体中的波次显示文本 4. 所有相关的文档注释与接口说明 统一术语后,游戏的关卡流程描述将更符合常规肉鸽游戏的表达习惯,避免与「波次」字面含义混淆,提升代码可读性与团队协作一致性。
This commit is contained in:
@@ -149,7 +149,7 @@ export class MissionEconomy {
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}
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/**
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* 计算每波基础金币收益
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* 计算每回合基础金币收益
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*/
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static getWaveGold(baseReward: number): number {
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let reward = Math.max(0, Math.floor(baseReward));
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@@ -159,7 +159,7 @@ export class MissionEconomy {
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}
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/**
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* 执行发放每波金币
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* 执行发放每回合金币
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*/
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static executeWaveGold(baseReward: number): number {
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const reward = this.getWaveGold(baseReward);
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