refactor: 统一将游戏内的「波次」术语替换为「回合」

本次提交将全项目中所有与「波次」相关的术语、注释、配置描述、UI文本全部替换为「回合」,包括:
1.  技能卡牌、怪物刷新、经济系统的相关注释与变量名
2.  配置表中的波次相关常量与描述文本
3.  UI预制体中的波次显示文本
4.  所有相关的文档注释与接口说明

统一术语后,游戏的关卡流程描述将更符合常规肉鸽游戏的表达习惯,避免与「波次」字面含义混淆,提升代码可读性与团队协作一致性。
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panFD
2026-08-09 14:51:48 +08:00
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commit c59ba45b5b
14 changed files with 622 additions and 618 deletions

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@@ -149,7 +149,7 @@ export class MissionEconomy {
}
/**
* 计算每基础金币收益
* 计算每回合基础金币收益
*/
static getWaveGold(baseReward: number): number {
let reward = Math.max(0, Math.floor(baseReward));
@@ -159,7 +159,7 @@ export class MissionEconomy {
}
/**
* 执行发放每金币
* 执行发放每回合金币
*/
static executeWaveGold(baseReward: number): number {
const reward = this.getWaveGold(baseReward);