refactor: 统一将游戏内的「波次」术语替换为「回合」
本次提交将全项目中所有与「波次」相关的术语、注释、配置描述、UI文本全部替换为「回合」,包括: 1. 技能卡牌、怪物刷新、经济系统的相关注释与变量名 2. 配置表中的波次相关常量与描述文本 3. UI预制体中的波次显示文本 4. 所有相关的文档注释与接口说明 统一术语后,游戏的关卡流程描述将更符合常规肉鸽游戏的表达习惯,避免与「波次」字面含义混淆,提升代码可读性与团队协作一致性。
This commit is contained in:
@@ -23,7 +23,7 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
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* MSkillBoxComp —— 技能卡牌系统核心控制器
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* 管理 3 个卡牌槽位的抽卡分发、卡池升级、金币费用、
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* 在 1,5,10,15,20 波次弹出技能卡牌三选一
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* 在 1,5,10,15,20 回合弹出技能卡牌三选一
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*/
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@ccclass('MSkillBoxComp')
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@ecs.register('MissionCard', false)
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