refactor: 统一将游戏内的「波次」术语替换为「回合」

本次提交将全项目中所有与「波次」相关的术语、注释、配置描述、UI文本全部替换为「回合」,包括:
1.  技能卡牌、怪物刷新、经济系统的相关注释与变量名
2.  配置表中的波次相关常量与描述文本
3.  UI预制体中的波次显示文本
4.  所有相关的文档注释与接口说明

统一术语后,游戏的关卡流程描述将更符合常规肉鸽游戏的表达习惯,避免与「波次」字面含义混淆,提升代码可读性与团队协作一致性。
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2026-08-09 14:51:48 +08:00
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@@ -29,7 +29,7 @@ interface SkillCardRaw {
is_inst: boolean;
t_times?: number; // 触发次数(未设置时按 is_inst 取默认值:即时=1定时=3
t_inv?: number;
keep_waves?: number; // 维持波次数(默认 0=仅本波次
keep_waves?: number; // 维持回合数(默认 0=仅本回合
trigger_type: CardTriggerType;
overrides?: SkillOverrides;
}