refactor: 统一将游戏内的「波次」术语替换为「回合」
本次提交将全项目中所有与「波次」相关的术语、注释、配置描述、UI文本全部替换为「回合」,包括: 1. 技能卡牌、怪物刷新、经济系统的相关注释与变量名 2. 配置表中的波次相关常量与描述文本 3. UI预制体中的波次显示文本 4. 所有相关的文档注释与接口说明 统一术语后,游戏的关卡流程描述将更符合常规肉鸽游戏的表达习惯,避免与「波次」字面含义混淆,提升代码可读性与团队协作一致性。
This commit is contained in:
@@ -29,7 +29,7 @@ interface SkillCardRaw {
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is_inst: boolean;
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t_times?: number; // 触发次数(未设置时按 is_inst 取默认值:即时=1,定时=3)
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t_inv?: number;
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keep_waves?: number; // 维持波次数(默认 0=仅本波次)
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keep_waves?: number; // 维持回合数(默认 0=仅本回合)
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trigger_type: CardTriggerType;
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overrides?: SkillOverrides;
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}
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