refactor: 统一将游戏内的「波次」术语替换为「回合」
本次提交将全项目中所有与「波次」相关的术语、注释、配置描述、UI文本全部替换为「回合」,包括: 1. 技能卡牌、怪物刷新、经济系统的相关注释与变量名 2. 配置表中的波次相关常量与描述文本 3. UI预制体中的波次显示文本 4. 所有相关的文档注释与接口说明 统一术语后,游戏的关卡流程描述将更符合常规肉鸽游戏的表达习惯,避免与「波次」字面含义混淆,提升代码可读性与团队协作一致性。
This commit is contained in:
@@ -23,9 +23,9 @@ export enum FacSet {
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MON = 1,
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}
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export enum FightSet {
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WAVE_COIN_BASE = 7, // 波次金币基础奖励
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WAVE_COIN_GROW = 2, // 波次金币递增值
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WAVE_COIN_MAX = 17, // 波次金币最大基础奖励
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WAVE_COIN_BASE = 7, // 回合金币基础奖励
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WAVE_COIN_GROW = 2, // 回合金币递增值
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WAVE_COIN_MAX = 17, // 回合金币最大基础奖励
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CRIT_DAMAGE = 50,//暴击伤害
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MORE_RC = 10,//更多次数 广告获取的次数
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HEARTPOS = -320,//基地位置
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@@ -55,11 +55,11 @@ export enum FightSet {
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}
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/**
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* 技能卡牌出现的波次配置(单一数据源)。
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* 技能卡牌出现的回合配置(单一数据源)。
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* 数组索引 i 对应卡牌档位 card_lv = i + 1:
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* - 第 1 个波次 → LV1 档(基础强度)
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* - 第 2 个波次 → LV2 档(强度 ×2)
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* - 第 3 个波次 → LV3 档(强度 ×3)
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* - 第 1 个回合 → LV1 档(基础强度)
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* - 第 2 个回合 → LV2 档(强度 ×2)
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* - 第 3 个回合 → LV3 档(强度 ×3)
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* 需与 CardSet.SkillCardData 的 wave 字段严格对齐,否则抽卡时池子为空。
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*/
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export const SKILL_CARD_WAVES: number[] = [1, 5, 8];
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