refactor: 统一将游戏内的「波次」术语替换为「回合」

本次提交将全项目中所有与「波次」相关的术语、注释、配置描述、UI文本全部替换为「回合」,包括:
1.  技能卡牌、怪物刷新、经济系统的相关注释与变量名
2.  配置表中的波次相关常量与描述文本
3.  UI预制体中的波次显示文本
4.  所有相关的文档注释与接口说明

统一术语后,游戏的关卡流程描述将更符合常规肉鸽游戏的表达习惯,避免与「波次」字面含义混淆,提升代码可读性与团队协作一致性。
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2026-08-09 14:51:48 +08:00
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@@ -23,9 +23,9 @@ export enum FacSet {
MON = 1,
}
export enum FightSet {
WAVE_COIN_BASE = 7, // 波次金币基础奖励
WAVE_COIN_GROW = 2, // 波次金币递增值
WAVE_COIN_MAX = 17, // 波次金币最大基础奖励
WAVE_COIN_BASE = 7, // 回合金币基础奖励
WAVE_COIN_GROW = 2, // 回合金币递增值
WAVE_COIN_MAX = 17, // 回合金币最大基础奖励
CRIT_DAMAGE = 50,//暴击伤害
MORE_RC = 10,//更多次数 广告获取的次数
HEARTPOS = -320,//基地位置
@@ -55,11 +55,11 @@ export enum FightSet {
}
/**
* 技能卡牌出现的波次配置(单一数据源)。
* 技能卡牌出现的回合配置(单一数据源)。
* 数组索引 i 对应卡牌档位 card_lv = i + 1
* - 第 1 个波次 → LV1 档(基础强度)
* - 第 2 个波次 → LV2 档(强度 ×2
* - 第 3 个波次 → LV3 档(强度 ×3
* - 第 1 个回合 → LV1 档(基础强度)
* - 第 2 个回合 → LV2 档(强度 ×2
* - 第 3 个回合 → LV3 档(强度 ×3
* 需与 CardSet.SkillCardData 的 wave 字段严格对齐,否则抽卡时池子为空。
*/
export const SKILL_CARD_WAVES: number[] = [1, 5, 8];