refactor: 统一将游戏内的「波次」术语替换为「回合」
本次提交将全项目中所有与「波次」相关的术语、注释、配置描述、UI文本全部替换为「回合」,包括: 1. 技能卡牌、怪物刷新、经济系统的相关注释与变量名 2. 配置表中的波次相关常量与描述文本 3. UI预制体中的波次显示文本 4. 所有相关的文档注释与接口说明 统一术语后,游戏的关卡流程描述将更符合常规肉鸽游戏的表达习惯,避免与「波次」字面含义混淆,提升代码可读性与团队协作一致性。
This commit is contained in:
@@ -88,7 +88,7 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
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hero_num: 0,//英雄数量
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hero_max_num: FightSet.HERO_MAX_NUM,//英雄可召唤上限
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hero_extend_max_num: FightSet.HERO_MAX_NUM + 1,//英雄可拓展上限
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wave_time_num: 0,//波次时间
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wave_time_num: 0,//回合时间
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in_fight: false,
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fight_time: 0,//战斗时间
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level: 1,//关卡等级
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