refactor: 重命名节点并优化卡牌位置计算
- 将角色控制器预制体中的节点从 'cb', 'cb-001' 等重命名为 'cb1', 'cb2' 等,以提高可读性和一致性。 - 在 CardComp 中引入固定基准位置逻辑,防止 setSlotPosition 方法在拖动或使用时意外修改 Y 和 Z 轴坐标。
This commit is contained in:
@@ -5600,7 +5600,7 @@
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},
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{
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"__type__": "cc.Node",
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"_name": "cb",
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"_name": "cb1",
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"_objFlags": 0,
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"__editorExtras__": {},
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"_parent": {
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@@ -5876,7 +5876,7 @@
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},
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{
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"__type__": "cc.Node",
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"_name": "cb-001",
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"_name": "cb2",
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"_objFlags": 0,
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"__editorExtras__": {},
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"_parent": {
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@@ -6152,7 +6152,7 @@
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},
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{
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"__type__": "cc.Node",
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"_name": "cb-002",
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"_name": "cb3",
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"_objFlags": 0,
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"__editorExtras__": {},
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"_parent": {
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@@ -6428,7 +6428,7 @@
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},
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{
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"__type__": "cc.Node",
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"_name": "cb-003",
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"_name": "cb4",
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"_objFlags": 0,
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"__editorExtras__": {},
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"_parent": {
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