feat: 为召唤和死亡触发技能添加动画效果
- 在 Hero、Monster 和 HeroAtkSystem 中分发技能触发事件时,增加 triggerType 参数以区分召唤和死亡 - 修改 SCastSystem 的 forceCastTriggerSkill 方法,根据 triggerType 播放对应的准备动画(黄色表示召唤,死亡动画表示死亡) - 调整 hnode.prefab 中按钮的布局和样式,移除特定精灵帧以使用默认样式
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@@ -261,7 +261,8 @@ export class HeroAtkSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpd
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oops.message.dispatchEvent(GameEvent.TriggerSkill, {
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s_uuid: heroInfo.dead,
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heroAttrs: TAttrsComp,
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heroView: view
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heroView: view,
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triggerType: 'dead'
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});
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}
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}
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