feat: 为召唤和死亡触发技能添加动画效果

- 在 Hero、Monster 和 HeroAtkSystem 中分发技能触发事件时,增加 triggerType 参数以区分召唤和死亡
- 修改 SCastSystem 的 forceCastTriggerSkill 方法,根据 triggerType 播放对应的准备动画(黄色表示召唤,死亡动画表示死亡)
- 调整 hnode.prefab 中按钮的布局和样式,移除特定精灵帧以使用默认样式
This commit is contained in:
walkpan
2026-04-05 22:49:01 +08:00
parent 8b4ccfd484
commit c054209025
16 changed files with 484 additions and 2449 deletions

View File

@@ -7,11 +7,11 @@
"embeddedPlayerGroups": []
},
"_native": "",
"sample": 30,
"sample": 12,
"speed": 1,
"wrapMode": 1,
"enableTrsBlending": false,
"_duration": 0.16666666666666666,
"_duration": 0.4166666666666667,
"_hash": 500763545,
"_tracks": [
{
@@ -69,10 +69,10 @@
"__type__": "cc.ObjectCurve",
"_times": [
0,
0.03333333333333333,
0.06666666666666667,
0.1,
0.13333333333333333
0.08333333333333333,
0.16666666666666666,
0.25,
0.3333333333333333
],
"_values": [
{