feat: 为召唤和死亡触发技能添加动画效果

- 在 Hero、Monster 和 HeroAtkSystem 中分发技能触发事件时,增加 triggerType 参数以区分召唤和死亡
- 修改 SCastSystem 的 forceCastTriggerSkill 方法,根据 triggerType 播放对应的准备动画(黄色表示召唤,死亡动画表示死亡)
- 调整 hnode.prefab 中按钮的布局和样式,移除特定精灵帧以使用默认样式
This commit is contained in:
walkpan
2026-04-05 22:49:01 +08:00
parent 8b4ccfd484
commit c054209025
16 changed files with 484 additions and 2449 deletions

View File

@@ -7,11 +7,11 @@
"embeddedPlayerGroups": []
},
"_native": "",
"sample": 30,
"sample": 12,
"speed": 1,
"wrapMode": 1,
"enableTrsBlending": false,
"_duration": 0.16666666666666666,
"_duration": 0.4166666666666667,
"_hash": 500763545,
"_tracks": [
{
@@ -69,10 +69,10 @@
"__type__": "cc.ObjectCurve",
"_times": [
0,
0.03333333333333333,
0.06666666666666667,
0.1,
0.13333333333333333
0.08333333333333333,
0.16666666666666666,
0.25,
0.3333333333333333
],
"_values": [
{

View File

@@ -87,7 +87,7 @@
"_lpos": {
"__type__": "cc.Vec3",
"x": 0,
"y": -35.811,
"y": -60,
"z": 0
},
"_lrot": {
@@ -99,8 +99,8 @@
},
"_lscale": {
"__type__": "cc.Vec3",
"x": 0.7,
"y": 0.7,
"x": 1,
"y": 1,
"z": 1
},
"_mobility": 0,

View File

@@ -87,7 +87,7 @@
"_lpos": {
"__type__": "cc.Vec3",
"x": 0,
"y": -35.811,
"y": -60,
"z": 0
},
"_lrot": {
@@ -99,8 +99,8 @@
},
"_lscale": {
"__type__": "cc.Vec3",
"x": 0.7,
"y": 0.7,
"x": 1,
"y": 1,
"z": 1
},
"_mobility": 0,
@@ -159,7 +159,7 @@
"_color": {
"__type__": "cc.Color",
"r": 255,
"g": 173,
"g": 255,
"b": 0,
"a": 255
},
@@ -178,7 +178,7 @@
"_fillStart": 0.2,
"_fillRange": 1,
"_isTrimmedMode": true,
"_useGrayscale": true,
"_useGrayscale": false,
"_atlas": {
"__uuid__": "2423272e-e63b-4736-b15b-30b40cf98a23",
"__expectedType__": "cc.SpriteAtlas"