refactor: 移除英雄击退相关属性和逻辑

移除 HeroAttrsComp 中的 back_chance 属性及相关配置,清理 SCastSystem、Skill 和 HeroAtkSystem 中击退概率的计算与判定逻辑,简化攻击效果处理流程。
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panw
2026-04-15 16:20:19 +08:00
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@@ -26,7 +26,6 @@ export enum Attrs {
// ==================== 特殊效果属性 ====================
freeze_chance = "freeze_chance", // 冰冻概率
back_chance = "back_chance", // 击退概率
// ==================== 增益效果属性 ====================
revive_count = "revive_count", // 复活次数
revive_time = "revive_time", // 复活时间
@@ -47,7 +46,6 @@ export interface GameScoreStats {
crt_count: number; // 暴击次数
wf_count: number; // 风怒次数
dod_count: number; // 闪避次数
back_count: number; // 击退次数
stun_count: number; // 击晕次数
freeze_count: number; // 冰冻次数

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@@ -1 +1,11 @@
盾战获得护盾抵御3次攻击
攻击类型:
普通: 水球、近战无
暴击: 火球
穿刺: 旋风
可叠加类型:
双击(风怒)概率
群攻:不限