refactor: 移除英雄击退相关属性和逻辑
移除 HeroAttrsComp 中的 back_chance 属性及相关配置,清理 SCastSystem、Skill 和 HeroAtkSystem 中击退概率的计算与判定逻辑,简化攻击效果处理流程。
This commit is contained in:
@@ -26,7 +26,6 @@ export enum Attrs {
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// ==================== 特殊效果属性 ====================
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freeze_chance = "freeze_chance", // 冰冻概率
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back_chance = "back_chance", // 击退概率
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// ==================== 增益效果属性 ====================
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revive_count = "revive_count", // 复活次数
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revive_time = "revive_time", // 复活时间
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@@ -47,7 +46,6 @@ export interface GameScoreStats {
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crt_count: number; // 暴击次数
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wf_count: number; // 风怒次数
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dod_count: number; // 闪避次数
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back_count: number; // 击退次数
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stun_count: number; // 击晕次数
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freeze_count: number; // 冰冻次数
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@@ -1 +1,11 @@
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盾战:获得护盾,抵御3次攻击,
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攻击类型:
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普通: 水球、近战无
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暴击: 火球
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穿刺: 旋风
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可叠加类型:
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双击(风怒)概率
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群攻:不限
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