@@ -1,4 +1,4 @@
import { v3 } from "cc"
import { v3 } from "cc"
import { BoxSet , FacSet , FightSet } from "./GameSet"
import { BoxSet , FacSet , FightSet } from "./GameSet"
import { SkillOverrides , TGroup , SkillSet , FieldSkillSet , SkillConfig , SkillKind , FieldSkillConfig , FieldSkillType , mergeSkillParams } from "./SkillSet"
import { SkillOverrides , TGroup , SkillSet , FieldSkillSet , SkillConfig , SkillKind , FieldSkillConfig , FieldSkillType , mergeSkillParams } from "./SkillSet"
import { BuffList , BuffConfig , ModOp } from "./BuffSet"
import { BuffList , BuffConfig , ModOp } from "./BuffSet"
@@ -424,8 +424,8 @@ export interface heroInfo {
[ SkillTriggerType . FStart ] ? : TriggerGrouped ; // 战斗开始时释放的技能配置
[ SkillTriggerType . FStart ] ? : TriggerGrouped ; // 战斗开始时释放的技能配置
[ SkillTriggerType . FEnd ] ? : TriggerGrouped ; // 回合结束时释放的技能配置
[ SkillTriggerType . FEnd ] ? : TriggerGrouped ; // 回合结束时释放的技能配置
[ SkillTriggerType . Field ] ? : LvFieldEntry [ ] ; // 驻场光环(按 lv 升序,运行时取 ≤英雄等级 的最大档)
[ SkillTriggerType . Field ] ? : LvFieldEntry [ ] ; // 驻场光环(按 lv 升序,运行时取 ≤英雄等级 的最大档)
[ SkillTriggerType . Atking ] ? : TriggerGrouped ; // 普通攻击后触发的技能配置, s_uuid: 技能id, t_num: 触发所需的普攻次数
[ SkillTriggerType . Atking ] ? : TriggerGrouped ; // 普通攻击后触发的技能配置, s_uuid: 技能id, t_num: 触发所需的普攻次数, t_chance: 触发概率(%), pity_add: 未触发时下次概率增量
[ SkillTriggerType . Atked ] ? : TriggerGrouped ; // 受击后触发的技能配置, s_uuid: 技能id, t_num: 触发所需的受击次数
[ SkillTriggerType . Atked ] ? : TriggerGrouped ; // 受击后触发的技能配置, s_uuid: 技能id, t_num: 触发所需的受击次数, t_chance: 触发概率(%), pity_add: 未触发时下次概率增量
dis? : number ; // 攻击距离(像素)
dis? : number ; // 攻击距离(像素)
speed? : number ; // 移动速度(像素/秒)
speed? : number ; // 移动速度(像素/秒)
dodge? : number ; // 闪避率(百分点,缺省由初始化处兜底为全局默认值)
dodge? : number ; // 闪避率(百分点,缺省由初始化处兜底为全局默认值)
@@ -504,6 +504,11 @@ export interface LvTriggerEntry {
s_lv? : SkillLv ; // 此档对应的技能等级(标注用,便于面板显示"技能Lv.x")
s_lv? : SkillLv ; // 此档对应的技能等级(标注用,便于面板显示"技能Lv.x")
name? : string ; // 该 s_uuid 触发技能组的对外展示名(写在第 1 档,作为组名)
name? : string ; // 该 s_uuid 触发技能组的对外展示名(写在第 1 档,作为组名)
t_num : number ;
t_num : number ;
/** 触发概率(百分点 0~100, 缺省 100 必触发;仅 Atking/Atked 攻受击触发生效) */
t_chance? : number ;
/** 保底叠加:判定未触发时,为该 s_uuid 累积下次概率增量(百分点)。
* 缺省/0 = 不叠加;触发成功后清零,最终概率封顶 100 */
pity_add? : number ;
overrides? : SkillOverrides ;
overrides? : SkillOverrides ;
/** 此档描述模板:缺省回退该组第 1 档 desc; 由 HeroSkillText 渲染合并后实时数值。
/** 此档描述模板:缺省回退该组第 1 档 desc; 由 HeroSkillText 渲染合并后实时数值。
* 显式配置后弹窗提升档( slv2+)直接展示该模板渲染结果,优先于自动 diff */
* 显式配置后弹窗提升档( slv2+)直接展示该模板渲染结果,优先于自动 diff */
@@ -516,6 +521,20 @@ export interface LvTriggerEntry {
*/
*/
export type TriggerGrouped = Record < number /*s_uuid*/ , LvTriggerEntry [ ] > ;
export type TriggerGrouped = Record < number /*s_uuid*/ , LvTriggerEntry [ ] > ;
/**
* 运行时生效的触发条目( resolveTriggerByLv 产出):
* 每个 s_uuid 取 ≤lv 最大档的扁平结果,供触发器/评分/文案消费。
*/
export interface ResolvedTriggerEntry {
s_uuid : number ;
t_num : number ;
/** 触发概率(百分点,缺省 100 必触发;仅 Atking/Atked 生效) */
t_chance? : number ;
/** 保底叠加:未触发时累积的下次概率增量(百分点,触发成功后清零) */
pity_add? : number ;
overrides? : SkillOverrides ;
}
/**
/**
* 驻场光环词条: uuid 指向 FieldSkillSet 底座(类型/图标/元数据),
* 驻场光环词条: uuid 指向 FieldSkillSet 底座(类型/图标/元数据),
* value 为该词条实际生效数值(由配置处按档位指定,不再随 uuid 分档)。
* value 为该词条实际生效数值(由配置处按档位指定,不再随 uuid 分档)。
@@ -572,25 +591,27 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5001 : {
5001 : {
uuid : 5001 , name : "叠甲骑士" , path : "hk1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . hp + 20 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . def + 10 ,
uuid : 5001 , name : "叠甲骑士" , path : "hk1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . hp + 20 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . def + 10 ,
skills : {
skills : {
6004 : { uuid : 6004 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥剑对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6004 : {
uuid : 6004 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥剑对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 120 } , desc : "普通攻击 造成 120% 伤害" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 120 } , desc : "普通攻击 造成 120% 伤害" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6301 : { uuid : 6301 , name : "魔法盾" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VerySlow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 30 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" ,
6301 : {
uuid : 6301 , name : "魔法盾" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VerySlow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 30 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 60 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 60 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 120 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 120 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
atked : {
atked : {
6301 : [
6301 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "全体圣盾" , t_num : 3 , overrides : { "TGroup" : null , "ap" : 10 , "icon" : "Stat_UnitSummonIncrease_01" } , desc : "全队获得本英雄生命最大值{ap}%的护盾" } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "全体圣盾" , t_num : 3 , overrides : { "TGroup" : null , "ap" : 10 , "icon" : "Stat_UnitSummonIncrease_01" } , desc : "全队获得本英雄生命最大值{ap}%的护盾" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "def" : 50 } , name : "钢铁壁垒" , icon : "46-Iron-Clad" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "def" : 50 } , name : "钢铁壁垒" , icon : "46-Iron-Clad" , } ,
] ,
] ,
info : "自身强护盾+群体小护盾,强生存" ,
info : "自身强护盾+群体小护盾,强生存" ,
} ,
} ,
@@ -598,25 +619,27 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5002 : {
5002 : {
uuid : 5002 , name : "易伤剑仙" , path : "hk3" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . hp + 5 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . ap + 20 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . def + 5 ,
uuid : 5002 , name : "易伤剑仙" , path : "hk3" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . hp + 5 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . ap + 20 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . def + 5 ,
skills : {
skills : {
6004 : { uuid : 6004 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6004 : {
uuid : 6004 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 120 } , desc : "普通攻击造成 120% 攻击伤害" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 120 } , desc : "普通攻击造成 120% 攻击伤害" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6101 : { uuid : 6101 , name : "气斩" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "timed_debuff_id" : 7002 , "icon" : "Stat_AttackSpeed_02" } , desc : "斩出气刃,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,并使目标易伤(受到伤害加深,持续{dur}秒)" ,
6101 : {
uuid : 6101 , name : "气斩" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "timed_debuff_id" : 7002 , "icon" : "Stat_AttackSpeed_02" } , desc : "斩出气刃,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,并使目标易伤(受到伤害加深,持续{dur}秒)" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "buff_value" : 20 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "buff_value" : 20 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 180 , "bck" : 60 , "buff_value" : 40 } , desc : "斩出气刃,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,击退{bck},并使目标易伤(持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 180 , "bck" : 60 , "buff_value" : 40 } , desc : "斩出气刃,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,击退{bck},并使目标易伤(持续{dur}秒)" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
atking : {
atking : {
6004 : [
6004 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "风暴打击" , t_num : 3 , overrides : { "ap" : 300 , "icon" : "Stat_AllUnitAttack" } , desc : "立刻打击{target},造成攻击力{ap}%伤害" } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "风暴打击" , t_num : 3 , overrides : { "ap" : 300 , "icon" : "Stat_AllUnitAttack" } , desc : "立刻打击{target},造成攻击力{ap}%伤害" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "hp" : 50 } , name : "不屈战意" , icon : "29-Endure" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "hp" : 50 } , name : "不屈战意" , icon : "29-Endure" , } ,
] ,
] ,
info : "易伤+风怒,近战 dps" ,
info : "易伤+风怒,近战 dps" ,
} ,
} ,
@@ -624,15 +647,17 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5003 : {
5003 : {
uuid : 5003 , name : "眩晕暴击哥" , path : "hk5" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . hp + 5 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . ap + 20 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . def + 5 ,
uuid : 5003 , name : "眩晕暴击哥" , path : "hk5" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . hp + 5 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . ap + 20 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . def + 5 ,
skills : {
skills : {
6004 : { uuid : 6004 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥斧对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6004 : {
uuid : 6004 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥斧对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "stun" : 10 } , desc : "普通攻击有{stun}%概率击晕敌人" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "stun" : 10 } , desc : "普通攻击有{stun}%概率击晕敌人" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6104 : { uuid : 6104 , name : "开山斧" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 300 , "stun" : 100 } , desc : "劈出开山斧,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,必定击晕" ,
6104 : {
uuid : 6104 , name : "开山斧" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 300 , "stun" : 100 } , desc : "劈出开山斧,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,必定击晕" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 450 , "stun" : 100 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 450 , "stun" : 100 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 450 , "stun" : 100 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 450 , "stun" : 100 } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
@@ -640,7 +665,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7005 , value : 0.25 , name : "大圣神威" } ] } ,
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7005 , value : 0.25 , name : "大圣神威" } ] } ,
] ,
] ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "hp" : 50 } , name : "不屈战意" , icon : "29-Endure" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "hp" : 50 } , name : "不屈战意" , icon : "29-Endure" , } ,
] ,
] ,
info : "必晕爆发+暴击光环,近战收割" ,
info : "必晕爆发+暴击光环,近战收割" ,
} ,
} ,
@@ -648,15 +673,17 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5004 : {
5004 : {
uuid : 5004 , name : "刀刀暴击" , path : "hc1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Assassin , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . ap + 30 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . def ,
uuid : 5004 , name : "刀刀暴击" , path : "hc1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Assassin , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . ap + 30 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . def ,
skills : {
skills : {
6002 : { uuid : 6002 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥刀对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6002 : {
uuid : 6002 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥刀对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "crt" : 10 } , desc : "普通攻击有{crt}%概率暴击" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "crt" : 10 } , desc : "普通攻击有{crt}%概率暴击" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6100 : { uuid : 6100 , name : "光闪" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VeryFast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 } , desc : "斩出光闪,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6100 : {
uuid : 6100 , name : "光闪" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VeryFast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 } , desc : "斩出光闪,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 250 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 250 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 350 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 350 } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
@@ -664,7 +691,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7004 , value : 0.12 , name : "剑刃风暴" } , { uuid : 7005 , value : 0.2 , name : "斩魂利刃" } ] } ,
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7004 , value : 0.12 , name : "剑刃风暴" } , { uuid : 7005 , value : 0.2 , name : "斩魂利刃" } ] } ,
] ,
] ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "致命本能" , icon : "36-Guardian-Stance" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "致命本能" , icon : "36-Guardian-Stance" , } ,
] ,
] ,
info : "暴击+暴伤双光环,暴击流刺客" ,
info : "暴击+暴伤双光环,暴击流刺客" ,
} ,
} ,
@@ -672,15 +699,17 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5005 : {
5005 : {
uuid : 5005 , name : "出血贼" , path : "hc2" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Assassin , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . ap + 30 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . def ,
uuid : 5005 , name : "出血贼" , path : "hc2" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Assassin , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . ap + 30 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . def ,
skills : {
skills : {
6002 : { uuid : 6002 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥刀对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6002 : {
uuid : 6002 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥刀对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "timed_debuff_id" : 7007 , "debuff_value" : 30 , "debuff_chance" : 30 } , desc : "普通攻击有{debuff_chance}%概率使目标出血( 每0.5秒受到{debuff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "timed_debuff_id" : 7007 , "debuff_value" : 30 , "debuff_chance" : 30 } , desc : "普通攻击有{debuff_chance}%概率使目标出血( 每0.5秒受到{debuff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6103 : { uuid : 6103 , name : "闪电斩" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VeryFast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 } , desc : "高速斩击{target},造成攻击力{ap}%伤害" ,
6103 : {
uuid : 6103 , name : "闪电斩" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VeryFast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 } , desc : "高速斩击{target},造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 250 , "timed_debuff_id" : 7007 , "debuff_value" : 40 } , desc : "高速斩击{target},造成攻击力{ap}%, 并使目标出血( 每0.5秒受到{debuff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 250 , "timed_debuff_id" : 7007 , "debuff_value" : 40 } , desc : "高速斩击{target},造成攻击力{ap}%, 并使目标出血( 每0.5秒受到{debuff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 350 , "timed_debuff_id" : 7007 , "debuff_value" : 60 } , desc : "高速斩击{target},造成攻击力{ap}%,附带 50% 概率麻痹, 并使目标出血( 每0.5秒受到{debuff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 350 , "timed_debuff_id" : 7007 , "debuff_value" : 60 } , desc : "高速斩击{target},造成攻击力{ap}%,附带 50% 概率麻痹, 并使目标出血( 每0.5秒受到{debuff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
@@ -688,7 +717,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7002 , value : 10 , name : "攻击光环" } ] } ,
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7002 , value : 10 , name : "攻击光环" } ] } ,
] ,
] ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "致命本能" , icon : "36-Guardian-Stance" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "致命本能" , icon : "36-Guardian-Stance" , } ,
] ,
] ,
info : "普攻出血+大招群体出血,持续消耗" ,
info : "普攻出血+大招群体出血,持续消耗" ,
} ,
} ,
@@ -696,15 +725,17 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5006 : {
5006 : {
uuid : 5006 , name : "冻箭哥" , path : "ha1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Archer , role : HRole.Archer , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . ap + 30 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . def ,
uuid : 5006 , name : "冻箭哥" , path : "ha1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Archer , role : HRole.Archer , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . ap + 30 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . def ,
skills : {
skills : {
6006 : { uuid : 6006 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "射出箭矢,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6006 : {
uuid : 6006 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "射出箭矢,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "frz" : 10 } , desc : "普通攻击有{frz}%概率 冰冻敌人" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "frz" : 10 } , desc : "普通攻击有{frz}%概率 冰冻敌人" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6150 : { uuid : 6150 , name : "万箭齐发·冰" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "frz" : 30 , "icon" : "Stat_AttackRangeIncrease_02" } , desc : "万箭齐发,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{frz}%概率冰冻" ,
6150 : {
uuid : 6150 , name : "万箭齐发·冰" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "frz" : 30 , "icon" : "Stat_AttackRangeIncrease_02" } , desc : "万箭齐发,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{frz}%概率冰冻" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 200 , "frz" : 50 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 200 , "frz" : 50 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 250 , "frz" : 70 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 250 , "frz" : 70 } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
@@ -712,7 +743,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7006 , value : 0.15 } ] } ,
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7006 , value : 0.15 } ] } ,
] ,
] ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "鹰眼锁定" , icon : "27-Hawkeye" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "鹰眼锁定" , icon : "27-Hawkeye" , } ,
] ,
] ,
info : "冰冻控场+多重箭,远程控制" ,
info : "冰冻控场+多重箭,远程控制" ,
} ,
} ,
@@ -720,15 +751,17 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5007 : {
5007 : {
uuid : 5007 , name : "击退火女" , path : "hm1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp - 5 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap + 10 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def ,
uuid : 5007 , name : "击退火女" , path : "hm1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp - 5 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap + 10 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def ,
skills : {
skills : {
6010 : { uuid : 6010 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "掷出紫魔球,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6010 : {
uuid : 6010 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "掷出紫魔球,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "bck_chance" : 20 } , desc : "普通攻击有{bck_chance}%概率击退敌人" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "bck_chance" : 20 } , desc : "普通攻击有{bck_chance}%概率击退敌人" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6200 : { uuid : 6200 , name : "火焰喷射" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 250 , "bck" : 100 } , desc : "喷出烈焰风暴,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,击退{bck}" ,
6200 : {
uuid : 6200 , name : "火焰喷射" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 250 , "bck" : 100 } , desc : "喷出烈焰风暴,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,击退{bck}" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 350 , "bck" : 100 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 350 , "bck" : 100 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 450 , "bck" : 100 , "summon_count" : 2 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 450 , "bck" : 100 , "summon_count" : 2 } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
@@ -736,7 +769,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7002 , value : 0.15 , name : "深渊威压" } ] } ,
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7002 , value : 0.15 , name : "深渊威压" } ] } ,
] ,
] ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "奥术共鸣" , icon : "100-Enchant-Magic" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "奥术共鸣" , icon : "100-Enchant-Magic" , } ,
] ,
] ,
info : "烈焰击退+易伤光环,法系压场" ,
info : "烈焰击退+易伤光环,法系压场" ,
} ,
} ,
@@ -744,25 +777,27 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5008 : {
5008 : {
uuid : 5008 , name : "团疗奶爸" , path : "hh1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Support , role : HRole.Support , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . hp + 10 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . ap + 20 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . def ,
uuid : 5008 , name : "团疗奶爸" , path : "hh1" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Support , role : HRole.Support , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . hp + 10 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . ap + 20 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . def ,
skills : {
skills : {
6011 : { uuid : 6011 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥杖对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6011 : {
uuid : 6011 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "挥杖对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 120 } , desc : "普通攻击造成 120% 攻击伤害" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 120 } , desc : "普通攻击造成 120% 攻击伤害" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6302 : { uuid : 6302 , name : "治疗" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VerySlow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 30 } , desc : "为{target}回复攻击力{ap}%生命" ,
6302 : {
uuid : 6302 , name : "治疗" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VerySlow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 30 } , desc : "为{target}回复攻击力{ap}%生命" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 40 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 40 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 50 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 50 } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
atking : {
atking : {
6301 : [
6301 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "圣愈之盾" , t_num : 3 , overrides : { "ap" : 30 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "圣愈之盾" , t_num : 3 , overrides : { "ap" : 30 } , desc : "{target}获得生命最大值{ap}%的护盾" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "hp" : 50 } , name : "守护之心" , icon : "29-Endure" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "hp" : 50 } , name : "守护之心" , icon : "29-Endure" , } ,
] ,
] ,
info : "全体治疗+攻击附盾,团队续航" ,
info : "全体治疗+攻击附盾,团队续航" ,
} ,
} ,
@@ -770,25 +805,27 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5009 : {
5009 : {
uuid : 5009 , name : "甲虫领主" , path : "hk2" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . def ,
uuid : 5009 , name : "甲虫领主" , path : "hk2" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . def ,
skills : {
skills : {
6004 : { uuid : 6004 , name : "普攻强化" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 ,
6004 : {
uuid : 6004 , name : "普攻强化" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "proc_skill" : { "s_uuid" : 6502 , "chance" : 10 , "overrides" : { "ap" : 5 , "TGroup" : TGroup . Self } } } , desc : "普通攻击有 10% 的概率为自己释放回春( 5 秒恢复生命值的{ap}%) " } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "proc_skill" : { "s_uuid" : 6502 , "chance" : 10 , "overrides" : { "ap" : 5 , "TGroup" : TGroup . Self } } } , desc : "普通攻击有 10% 的概率为自己释放回春( 5 秒恢复生命值的{ap}%) " } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6102 : { uuid : 6102 , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 250 , "bck" : 30 } ,
6102 : {
uuid : 6102 , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 250 , "bck" : 30 } ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 300 , "bck" : 50 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 300 , "bck" : 50 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 350 , "bck" : 70 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 350 , "bck" : 70 } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
atked : {
atked : {
6302 : [
6302 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 3 , overrides : { "ap" : 5 } , desc : "为自己释放治疗,恢复生命值的{ap}%" } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 3 , overrides : { "ap" : 5 } , desc : "为自己释放治疗,恢复生命值的{ap}%" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "def" : 50 } , name : "钢铁壁垒" , icon : "46-Iron-Clad" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "def" : 50 } , name : "钢铁壁垒" , icon : "46-Iron-Clad" , } ,
] ,
] ,
info : "受击自疗+击退,自愈坦克" ,
info : "受击自疗+击退,自愈坦克" ,
} ,
} ,
@@ -796,25 +833,27 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5010 : {
5010 : {
uuid : 5010 , name : "火箭哥" , path : "ha2" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Archer , role : HRole.Archer , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . def ,
uuid : 5010 , name : "火箭哥" , path : "ha2" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Archer , role : HRole.Archer , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . def ,
skills : {
skills : {
6006 : { uuid : 6006 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 ,
6006 : {
uuid : 6006 , name : "强化普攻" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 100 , "bck_chance" : 10 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 100 , "bck_chance" : 10 } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6151 : { uuid : 6151 , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VeryFast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 70 , "summon_count" : 5 , "bck_chance" : 100 } ,
6151 : {
uuid : 6151 , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VeryFast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 70 , "summon_count" : 5 , "bck_chance" : 100 } ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 80 , "summon_count" : 5 , "bck_chance" : 100 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 80 , "summon_count" : 5 , "bck_chance" : 100 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "bck_chance" : 100 , "ap" : 100 , "summon_count" : 6 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "bck_chance" : 100 , "ap" : 100 , "summon_count" : 6 } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
atking : {
atking : {
6008 : [
6008 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 3 , overrides : { "ap" : 120 , "bck_chance" : 50 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 3 , overrides : { "ap" : 120 , "bck_chance" : 50 } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "鹰眼锁定" , icon : "27-Hawkeye" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "鹰眼锁定" , icon : "27-Hawkeye" , } ,
] ,
] ,
info : "万箭齐射+高频击退,远程压制" ,
info : "万箭齐射+高频击退,远程压制" ,
} ,
} ,
@@ -822,25 +861,27 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5011 : {
5011 : {
uuid : 5011 , name : "控血大师" , path : "hk3" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . def ,
uuid : 5011 , name : "控血大师" , path : "hk3" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . def ,
skills : {
skills : {
6004 : { uuid : 6004 , name : "普攻强化" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 ,
6004 : {
uuid : 6004 , name : "普攻强化" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "proc_skill" : { "s_uuid" : 6502 , "chance" : 10 , "overrides" : { "ap" : 5 } } } , desc : "普攻有 10% 概率, 对自己释放回春( 5 秒回复5% 生命)" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "proc_skill" : { "s_uuid" : 6502 , "chance" : 10 , "overrides" : { "ap" : 5 } } } , desc : "普攻有 10% 概率, 对自己释放回春( 5 秒回复5% 生命)" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6517 : { uuid : 6517 , name : "生命爆发" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VerySlow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "buff_value" : 30 , "buff_duration" : 10 } , desc : "全体友方最大生命值提升{buff_value}%,持续{dur}秒" ,
6517 : {
uuid : 6517 , name : "生命爆发" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VerySlow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "buff_value" : 30 , "buff_duration" : 10 } , desc : "全体友方最大生命值提升{buff_value}%,持续{dur}秒" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "buff_value" : 40 , "buff_duration" : 10 } , desc : "全体友方最大生命值提升{buff_value}%,持续{dur}秒" } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "buff_value" : 40 , "buff_duration" : 10 } , desc : "全体友方最大生命值提升{buff_value}%,持续{dur}秒" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "buff_value" : 50 , "buff_duration" : 15 } , desc : "全体友方最大生命值提升{buff_value}%,持续{dur}秒" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "buff_value" : 50 , "buff_duration" : 15 } , desc : "全体友方最大生命值提升{buff_value}%,持续{dur}秒" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
atked : {
atked : {
6402 : [
6402 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { "ap" : 1 , "TGroup" : TGroup . Ally , "hit_count" : 3 } , desc : "全队永久增加 1% 生命最大值" } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { "ap" : 1 , "TGroup" : TGroup . Ally , "hit_count" : 3 } , desc : "全队永久增加 1% 生命最大值" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "def" : 50 } , name : "钢铁壁垒" , icon : "46-Iron-Clad" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "def" : 50 } , name : "钢铁壁垒" , icon : "46-Iron-Clad" , } ,
] ,
] ,
info : "永久和计时生命最大值,控血大师" ,
info : "永久和计时生命最大值,控血大师" ,
} ,
} ,
@@ -848,15 +889,17 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5012 : {
5012 : {
uuid : 5012 , name : "疾风法师" , path : "hm2" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def ,
uuid : 5012 , name : "疾风法师" , path : "hm2" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def ,
skills : {
skills : {
6009 : { uuid : 6009 , name : "普攻强化" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 ,
6009 : {
uuid : 6009 , name : "普攻强化" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "proc_skill" : { "s_uuid" : 6507 , "chance" : 10 , "overrides" : { "buff_value" : 30 , "TGroup" : TGroup . Self } } } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "proc_skill" : { "s_uuid" : 6507 , "chance" : 10 , "overrides" : { "buff_value" : 30 , "TGroup" : TGroup . Self } } } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6201 : { uuid : 6201 , name : "飓风" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 , "summon_count" : 2 , "proc_skill" : { "s_uuid" : 6507 , "chance" : 20 , "overrides" : { "buff_value" : 20 } } } , desc : "召唤 {summon_count} 道飓风攻击前方敌人,每道飓风造成 {ap}%伤害,每道飓风释放时有<color=#3CE66E>20</color>% 概率增加全体队友<color=#3CE66E>20</color>% 攻速" ,
6201 : {
uuid : 6201 , name : "飓风" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 , "summon_count" : 2 , "proc_skill" : { "s_uuid" : 6507 , "chance" : 20 , "overrides" : { "buff_value" : 20 } } } , desc : "召唤 {summon_count} 道飓风攻击前方敌人,每道飓风造成 {ap}%伤害,每道飓风释放时有<color=#3CE66E>20</color>% 概率增加全体队友<color=#3CE66E>20</color>% 攻速" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 100 , "summon_count" : 3 , "proc_skill" : { "s_uuid" : 6507 , "chance" : 20 , "overrides" : { "buff_value" : 20 } } } , desc : "召唤 {summon_count} 道飓风攻击前方敌人,每道飓风造成 {ap}%伤害,每道飓风释放时有<color=#3CE66E>20</color>% 概率增加全体队友<color=#3CE66E>20</color>% 攻速" } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 100 , "summon_count" : 3 , "proc_skill" : { "s_uuid" : 6507 , "chance" : 20 , "overrides" : { "buff_value" : 20 } } } , desc : "召唤 {summon_count} 道飓风攻击前方敌人,每道飓风造成 {ap}%伤害,每道飓风释放时有<color=#3CE66E>20</color>% 概率增加全体队友<color=#3CE66E>20</color>% 攻速" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 100 , "summon_count" : 4 , "proc_skill" : { "s_uuid" : 6507 , "chance" : 20 , "overrides" : { "buff_value" : 20 } } } , desc : "召唤 {summon_count} 道飓风攻击前方敌人,每道飓风造成 {ap}%伤害,每道飓风释放时有<color=#3CE66E>20</color>% 概率增加全体队友<color=#3CE66E>20</color>% 攻速" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 100 , "summon_count" : 4 , "proc_skill" : { "s_uuid" : 6507 , "chance" : 20 , "overrides" : { "buff_value" : 20 } } } , desc : "召唤 {summon_count} 道飓风攻击前方敌人,每道飓风造成 {ap}%伤害,每道飓风释放时有<color=#3CE66E>20</color>% 概率增加全体队友<color=#3CE66E>20</color>% 攻速" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
@@ -864,7 +907,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7006 , value : 10 } ] } ,
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7006 , value : 10 } ] } ,
] ,
] ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "奥术共鸣" , icon : "100-Enchant-Magic" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "奥术共鸣" , icon : "100-Enchant-Magic" , } ,
] ,
] ,
info : "普攻 大招加速 buff+加速光环,加速大师" ,
info : "普攻 大招加速 buff+加速光环,加速大师" ,
} ,
} ,
@@ -872,25 +915,27 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5013 : {
5013 : {
uuid : 5013 , name : "反伤哥" , path : "hh2" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Support , role : HRole.Support , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . def ,
uuid : 5013 , name : "反伤哥" , path : "hh2" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Support , role : HRole.Support , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . def ,
skills : {
skills : {
6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 ,
6004 : {
uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "timed_buff_id" : 7029 , "buff_value" : 10 , "buff_chance" : 20 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "timed_buff_id" : 7029 , "buff_value" : 10 , "buff_chance" : 20 } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6515 : { uuid : 6515 , name : "荆棘护盾" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VerySlow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "buff_value" : 20 , "TGroup" : TGroup . Ally , "hit_count" : 3 , "buff_duration" : 5 } ,
6515 : {
uuid : 6515 , name : "荆棘护盾" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VerySlow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "buff_value" : 20 , "TGroup" : TGroup . Ally , "hit_count" : 3 , "buff_duration" : 5 } ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "buff_value" : 25 , "TGroup" : TGroup . Ally , "hit_count" : 3 , "buff_duration" : 10 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "buff_value" : 25 , "TGroup" : TGroup . Ally , "hit_count" : 3 , "buff_duration" : 10 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "buff_value" : 30 , "buff_duration" : 10 , "hit_count" : 3 , "TGroup" : TGroup . Ally } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "buff_value" : 30 , "buff_duration" : 10 , "hit_count" : 3 , "TGroup" : TGroup . Ally } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
fstart : {
fstart : {
6301 : [
6301 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { "ap" : 20 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { "ap" : 20 } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "hp" : 50 } , name : "守护之心" , icon : "29-Endure" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "hp" : 50 } , name : "守护之心" , icon : "29-Endure" , } ,
] ,
] ,
info : "大招全体反伤 普攻暴击 暴击反伤辅助" ,
info : "大招全体反伤 普攻暴击 暴击反伤辅助" ,
} ,
} ,
@@ -898,15 +943,17 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5014 : {
5014 : {
uuid : 5014 , name : "闪避哥" , path : "hk4" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . def ,
uuid : 5014 , name : "闪避哥" , path : "hk4" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . def ,
skills : {
skills : {
6004 : { uuid : 6004 , name : "普攻强化" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 ,
6004 : {
uuid : 6004 , name : "普攻强化" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "timed_buff_id" : 7030 , "buff_value" : 10 , "buff_chance" : 20 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "timed_buff_id" : 7030 , "buff_value" : 10 , "buff_chance" : 20 } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6100 : { uuid : 6100 , name : "寒冰斩" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 200 , "timed_buff_id" : 7030 , "buff_value" : 50 } ,
6100 : {
uuid : 6100 , name : "寒冰斩" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 200 , "timed_buff_id" : 7030 , "buff_value" : 50 } ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 250 , "timed_buff_id" : 7030 , "buff_value" : 50 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 250 , "timed_buff_id" : 7030 , "buff_value" : 50 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 350 , "timed_buff_id" : 7030 , "buff_value" : 80 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 350 , "timed_buff_id" : 7030 , "buff_value" : 80 } } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
@@ -914,7 +961,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7023 , value : 10 } ] } ,
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7023 , value : 10 } ] } ,
] ,
] ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "hp" : 50 } , name : "不屈战意" , icon : "29-Endure" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "hp" : 50 } , name : "不屈战意" , icon : "29-Endure" , } ,
] ,
] ,
info : "" ,
info : "" ,
} ,
} ,
@@ -922,28 +969,30 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5015 : {
5015 : {
uuid : 5015 , name : "毒箭猎手" , path : "ha3" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Archer , role : HRole.Archer , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . hp + 10 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . def ,
uuid : 5015 , name : "毒箭猎手" , path : "ha3" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Archer , role : HRole.Archer , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . hp + 10 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . def ,
skills : {
skills : {
6007 : { uuid : 6007 , name : "淬毒箭" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "射出箭矢,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6007 : {
uuid : 6007 , name : "淬毒箭" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "射出箭矢,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "timed_debuff_id" : 7005 , "debuff_value" : 30 , "debuff_chance" : 30 } , desc : "普通攻击有{debuff_chance}%概率使目标中毒( 每0.5秒受到{debuff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "timed_debuff_id" : 7005 , "debuff_value" : 30 , "debuff_chance" : 30 } , desc : "普通攻击有{debuff_chance}%概率使目标中毒( 每0.5秒受到{debuff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6150 : { uuid : 6150 , name : "万箭齐发·毒" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "timed_debuff_id" : 7005 , "debuff_value" : 30 , "debuff_chance" : 50 , "icon" : "4-Apply-Poison" } , desc : "毒箭如雨,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{debuff_chance}%概率使目标中毒( 每0.5秒受到{debuff_value}点伤害,持续{dur}秒)" ,
6150 : {
uuid : 6150 , name : "万箭齐发·毒" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "timed_debuff_id" : 7005 , "debuff_value" : 30 , "debuff_chance" : 50 , "icon" : "4-Apply-Poison" } , desc : "毒箭如雨,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{debuff_chance}%概率使目标中毒( 每0.5秒受到{debuff_value}点伤害,持续{dur}秒)" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 200 , "buff_value" : 40 , "buff_chance" : 60 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 200 , "buff_value" : 40 , "buff_chance" : 60 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 250 , "buff_value" : 60 , "buff_chance" : 80 , "hit_count" : 2 } , desc : "毒箭如雨,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{buff_chance}%概率使目标中毒( 每0.5秒受到{buff_value}点伤害,持续{dur}秒),每支箭可命中{hit_count}个目标" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 250 , "buff_value" : 60 , "buff_chance" : 80 , "hit_count" : 2 } , desc : "毒箭如雨,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{buff_chance}%概率使目标中毒( 每0.5秒受到{buff_value}点伤害,持续{dur}秒),每支箭可命中{hit_count}个目标" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
atking : {
atking : {
6007 : [
6007 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "蚀骨毒箭" , t_num : 3 , overrides : { "ap" : 80 , "timed_debuff_id" : 7005 , "debuff_value" : 40 , "debuff_chance" : 100 } , desc : "追加射出蚀骨毒箭,对{target}造成攻击力{ap}%伤害, 必定使目标中毒( 每0.5秒受到{debuff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "蚀骨毒箭" , t_num : 3 , overrides : { "ap" : 80 , "timed_debuff_id" : 7005 , "debuff_value" : 40 , "debuff_chance" : 100 } , desc : "追加射出蚀骨毒箭,对{target}造成攻击力{ap}%伤害, 必定使目标中毒( 每0.5秒受到{debuff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
field : [
field : [
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7002 , value : 0.1 , name : "淬毒磨砺" } ] } ,
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7002 , value : 0.1 , name : "淬毒磨砺" } ] } ,
] ,
] ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "剧毒淬炼" , icon : "27-Hawkeye" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "剧毒淬炼" , icon : "27-Hawkeye" , } ,
] ,
] ,
info : "淬毒普攻+毒雨叠层, 持续消耗型远程毒C" ,
info : "淬毒普攻+毒雨叠层, 持续消耗型远程毒C" ,
} ,
} ,
@@ -951,28 +1000,30 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5016 : {
5016 : {
uuid : 5016 , name : "连珠神射" , path : "ha4" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Archer , role : HRole.Archer , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . ap + 10 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . def ,
uuid : 5016 , name : "连珠神射" , path : "ha4" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Archer , role : HRole.Archer , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . ap + 10 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . def ,
skills : {
skills : {
6008 : { uuid : 6008 , name : "连珠箭" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . VeryFast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "极速连射,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6008 : {
uuid : 6008 , name : "连珠箭" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . VeryFast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "极速连射,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "crt" : 20 , "proc_skill" : { "s_uuid" : 6007 , "chance" : 20 , "overrides" : { "crt" : 100 } } } , desc : "普通攻击暴击率提升{crt}%,并有概率触发连射追箭(必定暴击)" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "crt" : 20 , "proc_skill" : { "s_uuid" : 6007 , "chance" : 20 , "overrides" : { "crt" : 100 } } } , desc : "普通攻击暴击率提升{crt}%,并有概率触发连射追箭(必定暴击)" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6151 : { uuid : 6151 , name : "裂空箭雨" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VeryFast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "crt" : 30 , "summon_count" : 5 } , desc : "箭雨倾泻,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{crt}%概率暴击" ,
6151 : {
uuid : 6151 , name : "裂空箭雨" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VeryFast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "crt" : 30 , "summon_count" : 5 } , desc : "箭雨倾泻,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{crt}%概率暴击" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 200 , "crt" : 50 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 200 , "crt" : 50 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 250 , "crt" : 70 , "summon_count" : 6 , "hit_count" : 2 } , desc : "箭雨倾泻,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{crt}%概率暴击,每支箭可命中{hit_count}个目标" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 250 , "crt" : 70 , "summon_count" : 6 , "hit_count" : 2 } , desc : "箭雨倾泻,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{crt}%概率暴击,每支箭可命中{hit_count}个目标" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
fstart : {
fstart : {
6504 : [
6504 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "猎杀时刻" , t_num : 1 , overrides : { "buff_value" : 30 } , desc : "战斗开始时释放暴击爆发,全体友方暴击率提升{buff_value}%,持续{dur}秒" } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "猎杀时刻" , t_num : 1 , overrides : { "buff_value" : 30 } , desc : "战斗开始时释放暴击爆发,全体友方暴击率提升{buff_value}%,持续{dur}秒" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
field : [
field : [
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7004 , value : 0.15 , name : "猎手集结" } ] } ,
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7004 , value : 0.15 , name : "猎手集结" } ] } ,
] ,
] ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "猎杀直觉" , icon : "27-Hawkeye" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "猎杀直觉" , icon : "27-Hawkeye" , } ,
] ,
] ,
info : "极速连射+暴击追射+开局团队暴击, 爆发型射手主C" ,
info : "极速连射+暴击追射+开局团队暴击, 爆发型射手主C" ,
} ,
} ,
@@ -980,28 +1031,30 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5017 : {
5017 : {
uuid : 5017 , name : "碎甲术士" , path : "hm3" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap + 10 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def ,
uuid : 5017 , name : "碎甲术士" , path : "hm3" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap + 10 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def ,
skills : {
skills : {
6012 : { uuid : 6012 , name : "蚀甲酸瓶" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "掷出酸瓶,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6012 : {
uuid : 6012 , name : "蚀甲酸瓶" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "掷出酸瓶,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "timed_debuff_id" : 7008 , "debuff_chance" : 30 } , desc : "普通攻击有{debuff_chance}%概率使目标破甲(防御降低,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "timed_debuff_id" : 7008 , "debuff_chance" : 30 } , desc : "普通攻击有{debuff_chance}%概率使目标破甲(防御降低,持续{dur}秒)" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6203 : { uuid : 6203 , name : "碎甲能量波" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "timed_debuff_id" : 7008 } , desc : "释放碎甲能量波,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,并使目标破甲(防御降低,持续{dur}秒)" ,
6203 : {
uuid : 6203 , name : "碎甲能量波" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 150 , "timed_debuff_id" : 7008 } , desc : "释放碎甲能量波,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,并使目标破甲(防御降低,持续{dur}秒)" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 200 } } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 200 } } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 250 , "buff_value" : - 70 } , desc : "释放碎甲能量波,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,并使目标破甲加深(防御大幅降低,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 250 , "buff_value" : - 70 } , desc : "释放碎甲能量波,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,并使目标破甲加深(防御大幅降低,持续{dur}秒)" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
fstart : {
fstart : {
6012 : [
6012 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "先手蚀甲" , t_num : 1 , overrides : { "ap" : 150 , "timed_debuff_id" : 7008 } , desc : "战斗开始时掷出蚀甲酸瓶,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,并必定使其破甲(防御降低,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "先手蚀甲" , t_num : 1 , overrides : { "ap" : 150 , "timed_debuff_id" : 7008 } , desc : "战斗开始时掷出蚀甲酸瓶,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,并必定使其破甲(防御降低,持续{dur}秒)" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
field : [
field : [
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7009 , value : 0.1 , name : "锐矛之赐" } ] } ,
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7009 , value : 0.1 , name : "锐矛之赐" } ] } ,
] ,
] ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "奥术共鸣" , icon : "100-Enchant-Magic" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "奥术共鸣" , icon : "100-Enchant-Magic" , } ,
] ,
] ,
info : "先手破甲+概率蚀甲+穿透光环,物理队核心增伤位" ,
info : "先手破甲+概率蚀甲+穿透光环,物理队核心增伤位" ,
} ,
} ,
@@ -1009,28 +1062,30 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5018 : {
5018 : {
uuid : 5018 , name : "雷暴领主" , path : "hm4" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp - 10 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap + 20 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def ,
uuid : 5018 , name : "雷暴领主" , path : "hm4" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp - 10 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap + 20 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def ,
skills : {
skills : {
6009 : { uuid : 6009 , name : "雷霆弹" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "掷出雷霆弹,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6009 : {
uuid : 6009 , name : "雷霆弹" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "掷出雷霆弹,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "para" : 15 } , desc : "普通攻击有{para}%概率麻痹敌人,减缓其技能冷却恢复" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "para" : 15 } , desc : "普通攻击有{para}%概率麻痹敌人,减缓其技能冷却恢复" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6203 : { uuid : 6203 , name : "雷霆裂空" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 200 , "para" : 40 } , desc : "释放雷霆裂空波,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{para}%概率麻痹敌人" ,
6203 : {
uuid : 6203 , name : "雷霆裂空" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 200 , "para" : 40 } , desc : "释放雷霆裂空波,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{para}%概率麻痹敌人" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 250 , "para" : 60 } , desc : "释放雷霆裂空波,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{para}%概率麻痹敌人" } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 250 , "para" : 60 } , desc : "释放雷霆裂空波,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{para}%概率麻痹敌人" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 300 , "para" : 80 , "hit_count" : 3 } , desc : "释放雷霆裂空波,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,可多次命中,{para}%概率麻痹敌人" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 300 , "para" : 80 , "hit_count" : 3 } , desc : "释放雷霆裂空波,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,可多次命中,{para}%概率麻痹敌人" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
fstart : {
fstart : {
6203 : [
6203 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "雷击先手" , t_num : 1 , overrides : { "ap" : 150 , "para" : 30 , "icon" : "100-Enchant-Magic" } , desc : "战斗开始释放雷击,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{para}%概率麻痹敌人" } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "雷击先手" , t_num : 1 , overrides : { "ap" : 150 , "para" : 30 , "icon" : "100-Enchant-Magic" } , desc : "战斗开始释放雷击,对{target}造成攻击力{ap}%伤害,{para}%概率麻痹敌人" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
field : [
field : [
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7003 , value : 10 , name : "雷云领域" } ] } ,
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7003 , value : 10 , name : "雷云领域" } ] } ,
] ,
] ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "奥术共鸣" , icon : "100-Enchant-Magic" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "ap" : 50 } , name : "奥术共鸣" , icon : "100-Enchant-Magic" , } ,
] ,
] ,
info : "雷暴爆发+麻痹控场, 法系主C" ,
info : "雷暴爆发+麻痹控场, 法系主C" ,
} ,
} ,
@@ -1038,32 +1093,34 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
5019 : {
5019 : {
uuid : 5019 , name : "圣盾贤者" , path : "hm5" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp + 20 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap - 5 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def + 5 ,
uuid : 5019 , name : "圣盾贤者" , path : "hm5" , fac : FacSet.HERO , rarity : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp + 20 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap - 5 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def + 5 ,
skills : {
skills : {
6011 : { uuid : 6011 , name : "圣光飞瓶" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "掷出圣光飞瓶,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
6011 : {
uuid : 6011 , name : "圣光飞瓶" , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "ap" : 100 } , desc : "掷出圣光飞瓶,对{target}造成攻击力{ap}%伤害" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "proc_skill" : { "s_uuid" : 6516 , "chance" : 20 , "overrides" : { "timed_buff_id" : 7028 , "buff_value" : 10 } } } , desc : "普通攻击概率凝聚荆棘护体(受击时反弹{buff_value}%所受伤害,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "proc_skill" : { "s_uuid" : 6516 , "chance" : 20 , "overrides" : { "timed_buff_id" : 7028 , "buff_value" : 10 } } } , desc : "普通攻击概率凝聚荆棘护体(受击时反弹{buff_value}%所受伤害,持续{dur}秒)" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
6301 : { uuid : 6301 , name : "奥术圣壁" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VerySlow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "TGroup" : TGroup . Ally , "ap" : 20 , "timed_buff_id" : 7027 , "buff_value" : 10 } , desc : "为全体友方施加生命最大值{ap}%的护盾,并附加荆棘(受击时反弹{buff_value}点伤害,持续{dur}秒)" ,
6301 : {
uuid : 6301 , name : "奥术圣壁" , lv : 1 , cd : UltCdSet [ UltCdLv . VerySlow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { "TGroup" : TGroup . Ally , "ap" : 20 , "timed_buff_id" : 7027 , "buff_value" : 10 } , desc : "为全体友方施加生命最大值{ap}%的护盾,并附加荆棘(受击时反弹{buff_value}点伤害,持续{dur}秒)" ,
lv_entries : [
lv_entries : [
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 30 , "buff_value" : 15 } , desc : "为全体友方施加生命最大值{ap}%的护盾,并附加荆棘(受击时反弹{buff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 8 , s_lv : SkillLv.Lv2 , overrides : { "ap" : 30 , "buff_value" : 15 } , desc : "为全体友方施加生命最大值{ap}%的护盾,并附加荆棘(受击时反弹{buff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 40 , "buff_value" : 20 } , desc : "为全体友方施加生命最大值{ap}%的护盾,并附加荆棘(受击时反弹{buff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
{ lv : 16 , s_lv : SkillLv.Lv3 , overrides : { "ap" : 40 , "buff_value" : 20 } , desc : "为全体友方施加生命最大值{ap}%的护盾,并附加荆棘(受击时反弹{buff_value}点伤害,持续{dur}秒)" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
} ,
} ,
atked : {
atked : {
6516 : [
6516 : [
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "荆棘回应" , t_num : 3 , overrides : { "timed_buff_id" : 7028 , "buff_value" : 10 , "icon" : "75-Shield-Stun" } , desc : "凝聚荆棘护体,受击时反弹{buff_value}%所受伤害,持续{dur}秒" } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv1 , name : "荆棘回应" , t_num : 3 , overrides : { "timed_buff_id" : 7028 , "buff_value" : 10 , "icon" : "75-Shield-Stun" } , desc : "凝聚荆棘护体,受击时反弹{buff_value}%所受伤害,持续{dur}秒" } ,
] ,
] ,
} ,
} ,
field : [
field : [
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7022 , value : 8 , name : "荆棘领域" } ] } ,
{ lv : 4 , uuids : [ { uuid : 7022 , value : 8 , name : "荆棘领域" } ] } ,
] ,
] ,
bonus : [
bonus : [
{ lv : 12 , attrs : { "hp" : 50 } , name : "守护之心" , icon : "29-Endure" , } ,
{ lv : 12 , attrs : { "hp" : 50 } , name : "守护之心" , icon : "29-Endure" , } ,
] ,
] ,
info : "全队护盾+荆棘反伤,生存反击法" ,
info : "全队护盾+荆棘反伤,生存反击法" ,
} ,
} ,
// @hero-setup:heroes-end
// @hero-setup:heroes-end
/*
/*
*=============怪物配置列表================
*=============怪物配置列表================
@@ -1280,9 +1337,9 @@ export const HERO_POWER_WEIGHTS = {
* 解析触发技能在目标等级下的有效条目列表。
* 解析触发技能在目标等级下的有效条目列表。
* 每个 s_uuid 取 ≤lv 的最大档;返回扁平数组供评分/触发器消费。
* 每个 s_uuid 取 ≤lv 的最大档;返回扁平数组供评分/触发器消费。
*/
*/
export function resolveTriggerByLv ( grouped : TriggerGrouped | undefined , lv : number ) : { s_uuid : number ; t_num : number ; overrides? : SkillOverrides } [ ] {
export function resolveTriggerByLv ( grouped : TriggerGrouped | undefined , lv : number ) : ResolvedTriggerEntry [ ] {
if ( ! grouped ) return [ ] ;
if ( ! grouped ) return [ ] ;
const result : { s_uuid : number ; t_num : number ; overrides? : SkillOverrides } [ ] = [ ] ;
const result : ResolvedTriggerEntry [ ] = [ ] ;
for ( const key in grouped ) {
for ( const key in grouped ) {
const entries = grouped [ key ] ;
const entries = grouped [ key ] ;
if ( ! entries || entries . length === 0 ) continue ;
if ( ! entries || entries . length === 0 ) continue ;
@@ -1290,7 +1347,7 @@ export function resolveTriggerByLv(grouped: TriggerGrouped | undefined, lv: numb
for ( const e of entries ) {
for ( const e of entries ) {
if ( e . lv <= lv && ( ! pick || e . lv > pick . lv ) ) pick = e ;
if ( e . lv <= lv && ( ! pick || e . lv > pick . lv ) ) pick = e ;
}
}
if ( pick ) result . push ( { s_uuid : Number ( key ) , t_num : pick.t_num , overrides : pick.overrides } ) ;
if ( pick ) result . push ( { s_uuid : Number ( key ) , t_num : pick.t_num , t_chance : pick.t_chance , pity_add : pick.pity_add , overrides : pick.overrides } ) ;
}
}
return result ;
return result ;
}
}
@@ -1595,7 +1652,7 @@ export interface HeroPowerDetailed {
/** 计算普通触发类技能( atking/atked/fstart/dead) 的详细价值 */
/** 计算普通触发类技能( atking/atked/fstart/dead) 的详细价值 */
function calcTriggerPowerDetailed (
function calcTriggerPowerDetailed (
triggerConfigs : { s_uuid : number , t_num? : number , overrides? : SkillOverrides } [ ] ,
triggerConfigs : ResolvedTriggerEntry [ ] ,
hero : heroInfo ,
hero : heroInfo ,
targetLv : number ,
targetLv : number ,
type : SkillTriggerType ,
type : SkillTriggerType ,
@@ -1636,7 +1693,9 @@ function calcTriggerPowerDetailed(
}
}
const triggerCount = getTriggerCount ( type , tNum , hero , seconds ) ;
const triggerCount = getTriggerCount ( type , tNum , hero , seconds ) ;
const value = effectValue * triggerCount * scopeMul * weight ;
// 期望折算:按基础触发概率缩放(保底叠加提升的是方差体验,不影响长期期望)
const chanceMul = ( trig . t_chance ? ? 100 ) / 100 ;
const value = effectValue * triggerCount * scopeMul * weight * chanceMul ;
total += value ;
total += value ;
items . push ( { type , s_uuid : trig.s_uuid , name : skill.name , t_num : tNum , value } ) ;
items . push ( { type , s_uuid : trig.s_uuid , name : skill.name , t_num : tNum , value } ) ;
}
}