refactor(英雄技能): 重构技能系统以支持多技能和独立冷却

- 将 HeroAttrsComp 中的单一攻击/技能ID重构为技能数组,支持多个技能
- 为每个技能添加独立的冷却计时和最大冷却时间
- 修改 SCastSystem 以支持多技能选择和冷却检查
- 更新 HeroViewComp 显示当前展示技能的冷却进度
- 统一英雄和怪物初始化技能的方式,使用 setSkills 方法
- 移除 heroSet 配置中的 as/ss 字段,改为 cds 数组
- 修改 Skill 实体加载,传递 HeroAttrsComp 用于技能伤害计算
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2026-03-22 13:35:25 +08:00
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@@ -141,12 +141,8 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
if(!model.is_boss){
model.is_kalami = true;
}
model.a_cd_max=hero.as
model.s_cd_max=hero.ss
// ✅ 初始化技能数据(迁移到 HeroSkillsComp
if(hero.skills[0]) model.atk_id=hero.skills[0]
if(hero.skills[1]) model.skill_id=hero.skills[1]
model.updateSkillDistanceCache(model.skill_id || model.atk_id);
model.setSkills(hero.skills, hero.cds);
model.updateSkillDistanceCache();
//根据刷怪控制脚本对ap和hp进行加强