refactor(英雄技能): 重构技能系统以支持多技能和独立冷却
- 将 HeroAttrsComp 中的单一攻击/技能ID重构为技能数组,支持多个技能 - 为每个技能添加独立的冷却计时和最大冷却时间 - 修改 SCastSystem 以支持多技能选择和冷却检查 - 更新 HeroViewComp 显示当前展示技能的冷却进度 - 统一英雄和怪物初始化技能的方式,使用 setSkills 方法 - 移除 heroSet 配置中的 as/ss 字段,改为 cds 数组 - 修改 Skill 实体加载,传递 HeroAttrsComp 用于技能伤害计算
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@@ -141,12 +141,8 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
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if(!model.is_boss){
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model.is_kalami = true;
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}
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model.a_cd_max=hero.as
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model.s_cd_max=hero.ss
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// ✅ 初始化技能数据(迁移到 HeroSkillsComp)
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if(hero.skills[0]) model.atk_id=hero.skills[0]
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if(hero.skills[1]) model.skill_id=hero.skills[1]
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model.updateSkillDistanceCache(model.skill_id || model.atk_id);
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model.setSkills(hero.skills, hero.cds);
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model.updateSkillDistanceCache();
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//根据刷怪控制脚本对ap和hp进行加强
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