refactor(英雄技能): 重构技能系统以支持多技能和独立冷却
- 将 HeroAttrsComp 中的单一攻击/技能ID重构为技能数组,支持多个技能 - 为每个技能添加独立的冷却计时和最大冷却时间 - 修改 SCastSystem 以支持多技能选择和冷却检查 - 更新 HeroViewComp 显示当前展示技能的冷却进度 - 统一英雄和怪物初始化技能的方式,使用 setSkills 方法 - 移除 heroSet 配置中的 as/ss 字段,改为 cds 数组 - 修改 Skill 实体加载,传递 HeroAttrsComp 用于技能伤害计算
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@@ -164,7 +164,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
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}
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public cd_show(){
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this.top_node.getChildByName("cd").getComponent(ProgressBar).progress = this.model.s_cd/this.model.s_cd_max;
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this.top_node.getChildByName("cd").getComponent(ProgressBar).progress = this.model.getDisplaySkillCdProgress();
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}
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/** 显示护盾 */
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