refactor(英雄技能): 重构技能系统以支持多技能和独立冷却
- 将 HeroAttrsComp 中的单一攻击/技能ID重构为技能数组,支持多个技能 - 为每个技能添加独立的冷却计时和最大冷却时间 - 修改 SCastSystem 以支持多技能选择和冷却检查 - 更新 HeroViewComp 显示当前展示技能的冷却进度 - 统一英雄和怪物初始化技能的方式,使用 setSkills 方法 - 移除 heroSet 配置中的 as/ss 字段,改为 cds 数组 - 修改 Skill 实体加载,传递 HeroAttrsComp 用于技能伤害计算
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@@ -79,15 +79,9 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
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model.ap = hero.ap*model.lv;
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model.hp= model.hp_max = hero.hp*model.lv;
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model.speed = hero.speed;
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model.a_cd_max=hero.as
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model.s_cd_max=hero.ss
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// 初始化技能信息数组
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if(hero.skills[0]) model.atk_id=hero.skills[0]*model.lv
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let s_lv=hero.skills[model.lv]?model.lv:1
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if(hero.skills[s_lv]) {
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model.skill_id=hero.skills[s_lv]
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}
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model.updateSkillDistanceCache(model.skill_id || model.atk_id);
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model.setSkills(hero.skills, hero.cds);
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model.skill_lvs=hero.slvs
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model.updateSkillDistanceCache();
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// 初始化 buff/debuff 系统
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model.initAttrs();
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