feat(skill-system): 新增计时debuff机制,支持技能命中敌方附加减益效果
本次提交完整实现了技能对敌附加debuff的完整流程: 1. 新增TimedDebuffSnapshot数据结构,用于透传debuff配置 2. 在SkillConfig和SkillOverrides中新增debuff相关配置项 3. 实现HeroAtkSystem中debuff的判定与施加逻辑 4. 完善后台配置、前端编辑器的debuff配置支持 5. 调整了buff目标判定逻辑,修复了原有默认目标的语义混淆问题 6. 优化了BuffSystem的调试日志,新增了debuff分类标识 7. 批量更新了现有英雄技能的debuff配置示例
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@@ -55,7 +55,7 @@
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</div>
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</div>
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</template>
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<!-- buff 型覆写(timed_buff_id):BuffList 下拉,副文本展示 buff info;allow-create 兼容 meta 未加载时手输 id -->
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<!-- buff/debuff 型覆写(timed_buff_id/timed_debuff_id):BuffList 下拉,副文本展示 buff info;allow-create 兼容 meta 未加载时手输 id -->
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<el-select
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v-else-if="isBuffKey(item.key)"
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v-model="item.value"
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@@ -81,8 +81,8 @@
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:closable="false"
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show-icon
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style="margin-bottom: 6px"
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title="对敌技能 debuff 配置提示"
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description="对敌技能的命中附带 debuff 以 SkillSet 底座配置为准,此处 overrides 注入建议用于友方/辅助技能(可用 buff_target 分流挂敌);吸血类需 buff_target=1(施法者自身)。proc_skill 用于命中后概率触发主动技能,不是挂 buff 的方式。"
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title="buff/debuff 配置提示"
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description="buff 为增益语义:缺省挂施法者自身(如吸血/攻击后强化),可用 buff_target 改为全体友方;debuff 为对敌减益语义:缺省挂被命中者(目标不可覆写),对敌技能请用 timed_debuff_id。proc_skill 用于命中后概率触发主动技能,不是挂 buff 的方式。"
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/>
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<el-button size="small" @click="add">+ 添加覆盖</el-button>
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</div>
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@@ -197,22 +197,24 @@ function onBuffValueChange(item) {
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if (typeof item.value === 'string' && item.value.trim() !== '' && !isNaN(Number(item.value))) {
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item.value = Number(item.value)
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}
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ensureBuffCompanionRows(item.value)
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ensureBuffCompanionRows(item.value, item.key === 'timed_debuff_id')
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}
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// 挂载 timed_buff_id 后自动补齐配套三键(已存在的不重复添加):
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// 挂载 timed_buff_id / timed_debuff_id 后自动补齐配套三键(已存在的不重复添加):
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// 数值预填 BuffList 默认值(modifiers[0].value / tick.damage_or_heal / duration),避免导出 0 值覆盖 buff 语义
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function ensureBuffCompanionRows(buffId) {
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// isDebuff=true 时补 debuff_* 键,否则补 buff_* 键
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function ensureBuffCompanionRows(buffId, isDebuff = false) {
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const buff = typeof buffId === 'number' ? props.buffOptions.find((b) => b.id === buffId) : null
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const prefix = isDebuff ? 'debuff' : 'buff'
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const has = (key) => rows.value.some((r) => r.key === key)
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if (!has('buff_value')) {
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rows.value.push({ key: 'buff_value', value: buff?.modifiers?.[0]?.value ?? buff?.tick?.damage_or_heal ?? 0 })
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if (!has(`${prefix}_value`)) {
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rows.value.push({ key: `${prefix}_value`, value: buff?.modifiers?.[0]?.value ?? buff?.tick?.damage_or_heal ?? 0 })
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}
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if (!has('buff_chance')) {
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rows.value.push({ key: 'buff_chance', value: 100 })
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if (!has(`${prefix}_chance`)) {
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rows.value.push({ key: `${prefix}_chance`, value: 100 })
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}
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if (!has('buff_duration')) {
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rows.value.push({ key: 'buff_duration', value: buff?.duration ?? 5 })
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if (!has(`${prefix}_duration`)) {
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rows.value.push({ key: `${prefix}_duration`, value: buff?.duration ?? 5 })
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}
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}
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