feat(skill-system): 新增计时debuff机制,支持技能命中敌方附加减益效果
本次提交完整实现了技能对敌附加debuff的完整流程: 1. 新增TimedDebuffSnapshot数据结构,用于透传debuff配置 2. 在SkillConfig和SkillOverrides中新增debuff相关配置项 3. 实现HeroAtkSystem中debuff的判定与施加逻辑 4. 完善后台配置、前端编辑器的debuff配置支持 5. 调整了buff目标判定逻辑,修复了原有默认目标的语义混淆问题 6. 优化了BuffSystem的调试日志,新增了debuff分类标识 7. 批量更新了现有英雄技能的debuff配置示例
This commit is contained in:
@@ -220,6 +220,7 @@ export class SkillView extends CCComp {
|
||||
finalRatio,
|
||||
0,
|
||||
this.sData.proc_skill,
|
||||
this.sData.timed_debuff,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
close_collider() {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user