穿刺和易伤为100% 暴击和风怒为概率
This commit is contained in:
@@ -77,7 +77,7 @@ export enum DebuffAttr {
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//buff类型
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export enum BuffAttr {
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ATK = 1, // 攻击力
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ATK_COUNT = 2, // 攻击个数
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WFUNY = 2, // 风怒
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ATK_CD = 3, // 攻击速度
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HP = 4, // 生命值
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DEF = 5, // 免伤
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@@ -115,7 +115,7 @@ export const geDebuffNum=()=>{
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export const getBuffNum=()=>{
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return {
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ATK:0, // 攻击力
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ATK_COUNT:0, // 攻击个数
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WFUNY:0, // 风怒概率
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ATK_CD:0, // 攻击速度
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HP:0, // 生命值
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DEF:0, // 免伤
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