fix: 将英雄最大数量从5调整为3并统一相关逻辑
将游戏配置中的英雄最大数量(HERO_MAX_NUM)从5改为3,以调整游戏平衡性。 更新了SingletonModuleComp和MissionCardComp中相关的英雄数量上限逻辑,确保所有相关代码都使用统一的配置值而非硬编码的数字。 同时添加了两个CSV配置文件(heros.csv和skills.csv)的元数据文件。
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@@ -23,7 +23,7 @@ export enum FightSet {
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CRIT_DAMAGE=50,//暴击伤害
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MORE_RC=10,//更多次数 广告获取的次数
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HEARTPOS=-320,//基地位置
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HERO_MAX_NUM=5,//英雄最大数量
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HERO_MAX_NUM=3,//英雄最大数量
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MERGE_MAX=3, //英雄最大等级
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MERGE_NEED=2, //英雄升级需要的英雄数
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// BACK_RANG=30,//后退范围
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