feat(英雄): 重构复活机制为动态配置
将固定的复活次数属性改为从英雄配置中动态计算。移除 `revive_count` 静态属性,新增 `revive` 数组用于存储复活配置(包含基础次数和等级成长),并添加 `revived_count` 记录已复活次数。在 `Hero` 和 `Monster` 的初始化中同步此属性,并在战斗系统中根据配置和英雄等级计算最大可复活次数。
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@@ -174,6 +174,7 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
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model.fend = hero.fend;
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model.atking = hero.atking;
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model.atked = hero.atked;
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model.revive = hero.revive;
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// 标记是否 Boss,非 Boss 默认记作杂兵
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model.is_boss =is_boss
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