feat(英雄): 重构复活机制为动态配置

将固定的复活次数属性改为从英雄配置中动态计算。移除 `revive_count` 静态属性,新增 `revive` 数组用于存储复活配置(包含基础次数和等级成长),并添加 `revived_count` 记录已复活次数。在 `Hero` 和 `Monster` 的初始化中同步此属性,并在战斗系统中根据配置和英雄等级计算最大可复活次数。
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2026-04-23 09:41:50 +08:00
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@@ -26,7 +26,6 @@ export enum Attrs {
// ==================== 特殊效果属性 ====================
freeze_chance = "freeze_chance", // 冰冻概率
revive_count = "revive_count", // 复活次数
invincible_time = "invincible_time",// 无敌时间
puncture = "puncture", // 穿刺次数
wfuny = "wfuny", // 风怒