fix(map): 修复任务奖励图标加载问题并重构组件逻辑
- 移除 MGetsComp 中未使用的属性和方法,简化组件结构 - 在 MissionGetsComp 中实现动态加载奖励图标功能,支持从 gui/uicons 图集获取 - 调整 get.prefab 结构,分离图标和数字显示节点 - 解决资源加载机制限制,确保动态加载资源正常工作
This commit is contained in:
@@ -29,25 +29,28 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 26
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 32
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 32
|
||||
"__id__": 38
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 34
|
||||
"__id__": 40
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 36
|
||||
"__id__": 42
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 39
|
||||
"__id__": 45
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 41
|
||||
"__id__": 47
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
@@ -605,7 +608,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Node",
|
||||
"_name": "num",
|
||||
"_name": "icon",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_parent": {
|
||||
@@ -626,8 +629,8 @@
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 34.381,
|
||||
"y": -27.61,
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 3,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
@@ -665,6 +668,142 @@
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 28
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 93,
|
||||
"height": 90
|
||||
},
|
||||
"_anchorPoint": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0.5,
|
||||
"y": 0.5
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "bbJGIGV/FBhKHt/1tzLuwE"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Sprite",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 26
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 30
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||
"_color": {
|
||||
"__type__": "cc.Color",
|
||||
"r": 255,
|
||||
"g": 255,
|
||||
"b": 255,
|
||||
"a": 255
|
||||
},
|
||||
"_spriteFrame": {
|
||||
"__uuid__": "031877cb-0f3d-4e92-bc5d-e492a0d95a08@5dd64",
|
||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||
},
|
||||
"_type": 1,
|
||||
"_fillType": 0,
|
||||
"_sizeMode": 0,
|
||||
"_fillCenter": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"_fillStart": 0,
|
||||
"_fillRange": 0,
|
||||
"_isTrimmedMode": true,
|
||||
"_useGrayscale": false,
|
||||
"_atlas": null,
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||
"fileId": "4al0MLxMlB56FJWnzCZ4F9"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||
"root": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"asset": {
|
||||
"__id__": 0
|
||||
},
|
||||
"fileId": "3fySg1nP5PX4FJgI5Phn2X",
|
||||
"instance": null,
|
||||
"targetOverrides": null,
|
||||
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.Node",
|
||||
"_name": "num",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"_parent": {
|
||||
"__id__": 1
|
||||
},
|
||||
"_children": [],
|
||||
"_active": true,
|
||||
"_components": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 33
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__id__": 35
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_prefab": {
|
||||
"__id__": 37
|
||||
},
|
||||
"_lpos": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 34.381,
|
||||
"y": -27.61,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_lrot": {
|
||||
"__type__": "cc.Quat",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0,
|
||||
"w": 1
|
||||
},
|
||||
"_lscale": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 1,
|
||||
"z": 1
|
||||
},
|
||||
"_mobility": 0,
|
||||
"_layer": 1073741824,
|
||||
"_euler": {
|
||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"z": 0
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||
"_name": "",
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 32
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 34
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
"width": 17.90380859375,
|
||||
@@ -687,11 +826,11 @@
|
||||
"_objFlags": 0,
|
||||
"__editorExtras__": {},
|
||||
"node": {
|
||||
"__id__": 26
|
||||
"__id__": 32
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 30
|
||||
"__id__": 36
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
@@ -772,7 +911,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 33
|
||||
"__id__": 39
|
||||
},
|
||||
"_contentSize": {
|
||||
"__type__": "cc.Size",
|
||||
@@ -800,7 +939,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": false,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 35
|
||||
"__id__": 41
|
||||
},
|
||||
"_customMaterial": null,
|
||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||
@@ -845,11 +984,11 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 37
|
||||
"__id__": 43
|
||||
},
|
||||
"clickEvents": [
|
||||
{
|
||||
"__id__": 38
|
||||
"__id__": 44
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"_interactable": true,
|
||||
@@ -913,7 +1052,7 @@
|
||||
},
|
||||
"_enabled": true,
|
||||
"__prefab": {
|
||||
"__id__": 40
|
||||
"__id__": 46
|
||||
},
|
||||
"_id": ""
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -11,24 +11,17 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||
@ccclass('MGetsCompComp')
|
||||
@ecs.register('MGetsComp', false)
|
||||
export class MGetsCompComp extends CCComp {
|
||||
get:any = {};
|
||||
get_uuid:number=0;
|
||||
get_num:number=0;
|
||||
start() {
|
||||
oops.message.on(GameEvent.UpdateCollection, this.updateView, this);
|
||||
this.updateView();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
onDestroy() {
|
||||
oops.message.off(GameEvent.UpdateCollection, this.updateView, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private updateView() {
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private updateNodeNum(node: Node, num: number) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 视图对象通过 ecs.Entity.remove(ModuleViewComp) 删除组件是触发组件处理自定义释放逻辑 */
|
||||
reset() {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
import { _decorator, Node, Label } from "cc";
|
||||
import { _decorator, Node, Label, PrefabLink, instantiate, Prefab, SpriteAtlas, Sprite, resources } from "cc";
|
||||
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
|
||||
import { CCComp } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/module/common/CCComp";
|
||||
import { oops } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/core/Oops";
|
||||
@@ -11,7 +11,10 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||
@ccclass('MissionGetsCompComp')
|
||||
@ecs.register('MissionGetsComp', false)
|
||||
export class MissionGetsCompComp extends CCComp {
|
||||
|
||||
get_datas:any={};
|
||||
get_nodes:Node[]=[];
|
||||
// 图标图集缓存
|
||||
private uiconsAtlas: SpriteAtlas | null = null;
|
||||
start() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -19,27 +22,39 @@ export class MissionGetsCompComp extends CCComp {
|
||||
onDestroy() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
load_hui(uuid:number, pos_index: number){
|
||||
load_hui(uuid:string){
|
||||
var path = "game/gui/get";
|
||||
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
|
||||
var node = instantiate(prefab);
|
||||
// 将节点添加到父节点下
|
||||
this.node.addChild(node);
|
||||
node.getChildByName("num").getComponent(Label).string = "1";
|
||||
const sprite = node.getChildByName("icon").getComponent(Sprite);
|
||||
if (!sprite) return;
|
||||
|
||||
if (this.uiconsAtlas) {
|
||||
const frame = this.uiconsAtlas.getSpriteFrame(uuid);
|
||||
if (frame) {
|
||||
sprite.spriteFrame = frame;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// 加载图集
|
||||
resources.load("gui/uicons", SpriteAtlas, (err, atlas) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.error("[MissionCardComp] Failed to load uicons atlas", err);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.uiconsAtlas = atlas;
|
||||
const frame = atlas.getSpriteFrame(uuid);
|
||||
if (frame) {
|
||||
sprite.spriteFrame = frame;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private updateNodeNum(node: Node, num: number) {
|
||||
if (!node) return;
|
||||
// Try to find Label on the node itself
|
||||
let label = node.getComponent(Label);
|
||||
// If not found, try to find a child named "num" with Label
|
||||
if (!label) {
|
||||
const numNode = node.getChildByName("num");
|
||||
if (numNode) {
|
||||
label = numNode.getComponent(Label);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (label) {
|
||||
label.string = num > 0 ? num.toString() : "";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 视图对象通过 ecs.Entity.remove(ModuleViewComp) 删除组件是触发组件处理自定义释放逻辑 */
|
||||
|
||||
@@ -100,6 +100,16 @@
|
||||
- 现状:resetCD 里按 AS/SS 计算了 cd,但随后又把 cd 覆盖回 cd_max。
|
||||
- 风险:攻速/技速体系失效,强化与天赋相关数值无法体现。
|
||||
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||||
14. [问题] 资源加载机制限制:gui 目录资源无法直接获取
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||||
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||||
- 位置:assets/script/game/map/HInfoComp.ts 及资源目录
|
||||
- 现状:`oops.res.get` 仅能获取已预加载的资源。当前初始化流程(LoadingViewComp)仅预加载了 `game` 目录,导致 `gui` 目录下的资源无法通过代码动态获取。
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||||
- 影响:设计师无法随意引用 `gui` 下的资源,限制了界面开发的灵活性。
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||||
- 建议方案:
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1. 规范:将所有动态加载的资源统一放入 `assets/resources/game` 目录下(推荐)。
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||||
2. 扩展:在 LoadingViewComp 中增加 `gui` 目录的预加载(需评估内存和启动时间)。
|
||||
- 风险:攻速/技速体系失效,强化与天赋相关数值无法体现。
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14. [严重问题] 计数型天赋 key 与属性枚举不一致,导致天赋效果读取失败
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- 位置:assets/script/game/hero/TalComp.ts + assets/script/game/hero/HeroAtkSystem.ts
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