refactor(battle): 重构战斗目标查找与位置管理逻辑
新增全局位置网格系统,用于按索引存储敌我单位实体ID: - 在SingletonModuleComp添加heroGrid与monGrid数组 - 为HeroAttrsComp新增posIndex字段记录位置索引并初始化 优化战斗核心流程: - 重构MissionHeroComp的位置选择逻辑,拆分方法返回位置索引而非直接坐标,优化位置占用检测 - 重构SCastSystem的目标查找与收集逻辑,改用网格遍历替代全量实体查询,大幅提升性能 - 统一三路单位的查找优先级,简化代码提升可维护性 - 完善Hero与Monster的创建销毁流程,同步更新网格的单位注册与注销信息
This commit is contained in:
@@ -544,7 +544,7 @@ export const InfiniteModeConfig = {
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*/
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export const TestModeConfig = {
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/** 是否开启单挑测试模式 */
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enable: true,
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enable: false,
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/** 测试模式中生成怪物的基础生命值 (对应 1级 英雄) */
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baseHp: 150,
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/** 测试模式中生成怪物的基础攻击力 (对应 1级 英雄) */
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