diff --git a/put/server/data/heroes.json编辑指引.md b/put/server/data/heroes.json编辑指引.md index d3ecea0a..1aa53884 100644 --- a/put/server/data/heroes.json编辑指引.md +++ b/put/server/data/heroes.json编辑指引.md @@ -42,7 +42,7 @@ | `statBase` | {hp,ap,def} | 相对 `HERO_ROLE_BASE[roleKey]` 的**偏移量**(可为负,如 5007 hp=−5);惯例量级 ±5/10/20/30 | | `dis` / `speed` | number\|null | 英雄一般 null(走默认);显式配置才填 | | `skills` | array | **恰好 2 个**:`[普攻, 大招]`,结构见 §3 | -| `atking`/`atked`/`fstart`/`dead` | object | 触发组,结构见 §4 | +| `atking`/`atked`/`fstart`/`fend`/`dead` | object | 触发组,结构见 §4 | | `field` | array | 驻场光环档位,结构见 §5 | | `bonus` | array | 额外属性加成 `[{lv,attrs:{...},name?,icon?,info?}]`,运行时累加所有 lv ≤ 英雄等级 的档位;`hp`/`ap`/`def` 为百分比(基数取"基础×品质+成长"快照,多档加法叠加),`crt`/`frz`/`stun`/`para` 为固定百分点;配了 `icon` 的档位在图鉴技能列表最末出图标(点击弹窗展示 name/效果,描述缺省按 attrs 自动生成,`info` 可自定义模板支持 `{lv}` 占位);常规英雄留空 | | `info` | string | 描述文案,可空 | @@ -67,12 +67,12 @@ - `desc` 为描述模板,占位符 `{target}` `{ap}` `{dur}` `{技能字段名}` 由 HeroSkillText 渲染实时数值;空字符串等价省略; - 档位 `overrides` 与基础 `overrides` **浅合并**(档位优先),档位只写变化键。 -## 4. 触发组规范(atking / atked / fstart / dead) +## 4. 触发组规范(atking / atked / fstart / fend / dead) - 结构:`{ "<技能uuid字符串>": [条目, ...] }`,一个组可挂多个技能 uuid; - 条目:`{lv, s_lv, name, t_num, overrides, desc}`; - 解锁等级惯例 **lv4**(`lv:4, s_lv:1`;heroSet.ts 头部注释写的 lv6 已过时,现有英雄与编辑器默认值均为 lv4); -- `t_num`:每 n 次普攻(atking)/受击(atked)触发一次; +- `t_num`:每 n 次普攻(atking)/受击(atked)触发一次;fstart/fend 为每回合开始/结束固定触发 1 次,`t_num` 恒填 1; - `name` 为组对外展示名(写在该组首档),留空回退底座名; - 复活:在 `dead` 某条目 `overrides` 配 `revive_hp`(回血%)+ `revive_count`(次数上限); - 无触发组时写空对象 `{}`,**不要省略字段**。 diff --git a/put/server/index.js b/put/server/index.js index b4f3ebc1..1285905c 100644 --- a/put/server/index.js +++ b/put/server/index.js @@ -130,7 +130,7 @@ app.post('/api/templates', (req, res) => { return res.status(400).json({ error: 'triggerPresets 与 fieldPresets 必须为数组' }) } // 触发预设必须绑定合法触发组 - const groups = ['atking', 'atked', 'fstart', 'dead'] + const groups = ['atking', 'atked', 'fstart', 'fend', 'dead'] const bad = triggerPresets.find((p) => !groups.includes(p.group)) if (bad) { return res.status(400).json({ error: `触发预设 ${bad.id || bad.label} 的 group 非法:${bad.group}` }) @@ -203,7 +203,7 @@ function renderSingleHero(h) { push(` },`) // triggers - const triggerKeys = ['atking', 'atked', 'fstart', 'dead'] + const triggerKeys = ['atking', 'atked', 'fstart', 'fend', 'dead'] for (const tk of triggerKeys) { const grp = h[tk] if (!grp || !Object.keys(grp).length) continue @@ -413,6 +413,7 @@ function renderHeroCsv(heroes) { rows.push(['atking[0]_lv4', ...sorted.map((h) => csvTrigger(h.atking))]) rows.push(['atked[0]_lv4', ...sorted.map((h) => csvTrigger(h.atked))]) rows.push(['fstart[0]_lv4', ...sorted.map((h) => csvTrigger(h.fstart))]) + rows.push(['fend[0]_lv4', ...sorted.map((h) => csvTrigger(h.fend))]) rows.push(['dead[0]_lv4', ...sorted.map((h) => csvTrigger(h.dead))]) rows.push(['field[0]_lv4', ...sorted.map((h) => csvField(h.field))]) rows.push(['bonus', ...sorted.map((h) => csvBonus(h.bonus))]) diff --git a/put/web/src/App.vue b/put/web/src/App.vue index 1b93b228..3b701224 100644 --- a/put/web/src/App.vue +++ b/put/web/src/App.vue @@ -168,6 +168,7 @@ + @@ -369,7 +370,7 @@ function heroStats(h) { // 触发明细行:atking: 6004 奋力一击 lv4 ap300 格式,仅输出已启用的组 function triggerSummary(h) { const lines = [] - for (const tk of ['atking', 'atked', 'fstart', 'dead']) { + for (const tk of ['atking', 'atked', 'fstart', 'fend', 'dead']) { const grp = h[tk] if (!grp) continue for (const [sid, entries] of Object.entries(grp)) { @@ -384,7 +385,7 @@ function triggerSummary(h) { return lines } function hasTriggers(h) { - return ['atking', 'atked', 'fstart', 'dead'].some((k) => h[k] && Object.keys(h[k]).length) + return ['atking', 'atked', 'fstart', 'fend', 'dead'].some((k) => h[k] && Object.keys(h[k]).length) } // 光环明细行:lv4 · 大圣神威 0.25 function fieldSummary(h) { @@ -471,9 +472,11 @@ async function loadHeroes() { try { const r = await api.fetchHeroes() if (Array.isArray(r.heroes) && r.heroes.length) { - // 兼容旧数据:ap_bonus/hp_bonus/def_bonus 已废弃,统一迁移为空 bonus + // 兼容旧数据:ap_bonus/hp_bonus/def_bonus 已废弃,统一迁移为空 bonus; + // 旧英雄无 fend 触发组(后期新增),补空对象避免 TriggerGroupEditor 拿到 undefined for (const h of r.heroes) { if (!Array.isArray(h.bonus)) h.bonus = [] + if (!h.fend) h.fend = {} delete h.ap_bonus; delete h.hp_bonus; delete h.def_bonus } heroes.value = r.heroes diff --git a/put/web/src/constants.js b/put/web/src/constants.js index 049cf101..f712053c 100644 --- a/put/web/src/constants.js +++ b/put/web/src/constants.js @@ -79,6 +79,7 @@ export const TRIGGER_GROUPS = [ { key: 'atking', label: 'atking 攻击后' }, { key: 'atked', label: 'atked 受击后' }, { key: 'fstart', label: 'fstart 战斗开始' }, + { key: 'fend', label: 'fend 回合结束' }, { key: 'dead', label: 'dead 死亡后' }, ] @@ -101,6 +102,7 @@ export function defaultHero() { atking: {}, // {uuid:[{lv,s_lv,name,t_num,overrides,desc}]} atked: {}, fstart: {}, + fend: {}, dead: {}, field: [], // [{lv,uuids:[{uuid,value,name}],desc}] // revive 已纳入 dead 触发组,通过 overrides.revive_hp / revive_count 配置