feat(评分系统): 实现多维度游戏评分统计与结算
- 扩展 GameScoreStats 数据结构,新增战绩、输出、防御、构建和效率五个维度的统计字段 - 在战斗、治疗、购卡、刷新等关键节点实时采集评分数据 - 实现评分数据重置机制,确保每局数据独立 - 重构总分计算逻辑,采用五维加权评分模型 - 新增初始金币收入统计,完善资源利用效率评估
This commit is contained in:
@@ -331,6 +331,10 @@ export class CardComp extends CCComp {
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}
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// 扣除金币
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this.setMissionCoin(currentCoin - cardCost);
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// 【评分系统 - 效率分】记录购卡消耗的金币,以及刷新后的选中卡次数(命中率分子)
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smc.vmdata.scores.gold_spent += cardCost;
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smc.vmdata.scores.refresh_hit_count++;
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oops.message.dispatchEvent(GameEvent.CoinAdd, {
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syncOnly: true,
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delta: -cardCost
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