feat(评分系统): 实现多维度游戏评分统计与结算
- 扩展 GameScoreStats 数据结构,新增战绩、输出、防御、构建和效率五个维度的统计字段 - 在战斗、治疗、购卡、刷新等关键节点实时采集评分数据 - 实现评分数据重置机制,确保每局数据独立 - 重构总分计算逻辑,采用五维加权评分模型 - 新增初始金币收入统计,完善资源利用效率评估
This commit is contained in:
@@ -429,6 +429,10 @@ export class SCastSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdate
|
||||
const addHp = Math.floor(sAp*_cAttrsComp.ap/100);
|
||||
model.add_hp(addHp);
|
||||
target.health(addHp);
|
||||
if (_cAttrsComp.fac === FacSet.HERO) {
|
||||
// 【评分系统 - 防御分】统计团队造成的总治疗量
|
||||
smc.vmdata.scores.heal_total += addHp;
|
||||
}
|
||||
} else if (kind === SkillKind.Shield && sAp !== 0) {
|
||||
const addShield = Math.max(0, Math.floor(sAp));
|
||||
model.add_shield(addShield);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user