refactor(debuff-icon): 移动debuff图标配置到公共配置文件
将HeroTopBarComp中的DEBUFF_ICON_MAP常量和相关枚举抽离到common/config/BuffSet中,实现两处代码共用一套debuff图标配置,同时清理冗余的旧代码
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@@ -29,6 +29,33 @@ export interface BuffTickEffect {
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scale_by_ap_pct: number; // 按施法者 ap 缩放百分比,0=不吃加成
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}
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/**
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* debuff 图标节点名枚举。
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* 取值即 prefab 节点名:top.prefab 的 top/debuff 容器 与 tooltip.prefab 的 loss_life/hp/debuff 容器
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* 下存在同名子节点(两处共用一套图标)。
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* 注意:LightningDamag 为 prefab 原始拼写(少个 e),勿"修正"。
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*/
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export enum DebuffIcon {
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AttackDebuff = "AttackDebuff", // 攻击类 debuff
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IceDamage = "IceDamage", // 冰系伤害
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FireDamage = "FireDamage", // 火系伤害(灼烧)
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LightningDamag = "LightningDamag", // 雷系伤害
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Penetration = "Penetration", // 穿透
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Stun = "Stun", // 击晕
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Poison = "Poison", // 中毒
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}
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/**
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* buffId → debuff 图标映射。
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* 仅伤害类/控制类 debuff 需要图标;未映射的 buff 不显示。
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* 新增 debuff 时:1) BuffList 加配置 2) 此处加一行映射。
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*/
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export const DEBUFF_ICON_MAP: Record<number, DebuffIcon> = {
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7002: DebuffIcon.FireDamage, // 灼烧
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7003: DebuffIcon.IceDamage, // 冰冻
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7004: DebuffIcon.Stun, // 击晕
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};
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/** Buff 静态定义 */
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export interface BuffConfig {
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id: number;
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