feat: 新增闪避与命中属性系统,完善战斗判定逻辑
1. 新增全局默认闪避/命中率配置,为英雄和怪物提供缺省属性兜底 2. 扩展英雄属性组件,添加闪避、命中率属性与对应计算接口 3. 实现闪避判定逻辑,修正伤害流程,添加闪避提示效果 4. 新增闪避/命中相关buff、技能与光环配置 5. 完善属性值计算与 tooltip 显示逻辑
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@@ -76,6 +76,10 @@ export enum FightSet {
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INIT_REFRESH_STONE = 3, // 初始刷新石数量
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/** 单次刷新消耗的刷新石数量 */
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REFRESH_STONE_COST = 1,
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/** 全局默认闪避率(百分点),heroSet 未配置时生效 */
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DEFAULT_DODGE = 15,
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/** 全局默认命中率(百分点),heroSet 未配置时生效 */
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DEFAULT_ACCURACY = 10,
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}
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/**
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@@ -143,6 +147,7 @@ export const TooltipTypes = {
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hpup: 8,
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addmp: 9,
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shield: 10,
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miss: 11,
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}
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