feat(英雄): 添加is_master参数控制英雄主从状态
修改Hero类的load方法和MissionHeroComp类的addHero方法,增加is_master参数 用于区分主控英雄和从属英雄,取代之前硬编码的true值
This commit is contained in:
@@ -37,7 +37,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 加载角色 */
|
/** 加载角色 */
|
||||||
load(pos: Vec3 = Vec3.ZERO,scale:number = 1,uuid:number=1001,fight_pos:number=1) {
|
load(pos: Vec3 = Vec3.ZERO,scale:number = 1,uuid:number=1001,fight_pos:number=1,is_master:boolean=false) {
|
||||||
// console.log("英雄加载:",uuid,pos,scale,info)
|
// console.log("英雄加载:",uuid,pos,scale,info)
|
||||||
scale = 1
|
scale = 1
|
||||||
// 查找空闲英雄槽位
|
// 查找空闲英雄槽位
|
||||||
@@ -72,7 +72,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
|
|||||||
model.lv = hero.lv ? hero.lv : 1;
|
model.lv = hero.lv ? hero.lv : 1;
|
||||||
model.type = hero.type;
|
model.type = hero.type;
|
||||||
model.fac = FacSet.HERO;
|
model.fac = FacSet.HERO;
|
||||||
model.is_master = true;
|
model.is_master = is_master;
|
||||||
|
|
||||||
// ✅ 初始化技能数据(迁移到 HeroSkillsComp)
|
// ✅ 初始化技能数据(迁移到 HeroSkillsComp)
|
||||||
skillsComp.initSkills(hero.skills, uuid, this);
|
skillsComp.initSkills(hero.skills, uuid, this);
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ export class MissionHeroCompComp extends CCComp {
|
|||||||
// this.current_hero_uuid=0
|
// this.current_hero_uuid=0
|
||||||
smc.vmdata.mission_data.hero_num=0
|
smc.vmdata.mission_data.hero_num=0
|
||||||
// console.log("[MissionHeroComp]:fight_ready",smc.fight_heros,Object.keys(smc.fight_heros).length)
|
// console.log("[MissionHeroComp]:fight_ready",smc.fight_heros,Object.keys(smc.fight_heros).length)
|
||||||
this.addHero(smc.fight_hero,false)
|
this.addHero(smc.fight_hero,true)
|
||||||
// for(let i=0;i<Object.keys(heros).length;i++){
|
// for(let i=0;i<Object.keys(heros).length;i++){
|
||||||
// if(heros[i]!=0){
|
// if(heros[i]!=0){
|
||||||
// // console.log("[MissionHeroComp]:fight_ready",heros[i])
|
// // console.log("[MissionHeroComp]:fight_ready",heros[i])
|
||||||
@@ -62,13 +62,15 @@ export class MissionHeroCompComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** 添加英雄 */
|
/** 添加英雄 */
|
||||||
private addHero(uuid:number=1001,is_zhaohuan:boolean=false) {
|
private addHero(uuid:number=1001,is_master:boolean=false) {
|
||||||
// console.log("[MissionHeroComp]:addHero",uuid,is_zhaohuan)
|
// console.log("[MissionHeroComp]:addHero",uuid,is_zhaohuan)
|
||||||
let hero_pos=0
|
let hero_pos=0
|
||||||
let hero = ecs.getEntity<Hero>(Hero);
|
let hero = ecs.getEntity<Hero>(Hero);
|
||||||
let scale = 1
|
let scale = 1
|
||||||
let pos:Vec3 = HeroPos[hero_pos].pos;
|
let pos:Vec3 = HeroPos[hero_pos].pos;
|
||||||
hero.load(pos,scale,uuid);
|
let fight_pos=1
|
||||||
|
|
||||||
|
hero.load(pos,scale,uuid,fight_pos,is_master);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user