feat(英雄): 添加is_master参数控制英雄主从状态
修改Hero类的load方法和MissionHeroComp类的addHero方法,增加is_master参数 用于区分主控英雄和从属英雄,取代之前硬编码的true值
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@@ -37,7 +37,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
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/** 加载角色 */
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load(pos: Vec3 = Vec3.ZERO,scale:number = 1,uuid:number=1001,fight_pos:number=1) {
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load(pos: Vec3 = Vec3.ZERO,scale:number = 1,uuid:number=1001,fight_pos:number=1,is_master:boolean=false) {
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// console.log("英雄加载:",uuid,pos,scale,info)
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scale = 1
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// 查找空闲英雄槽位
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@@ -72,7 +72,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
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model.lv = hero.lv ? hero.lv : 1;
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model.type = hero.type;
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model.fac = FacSet.HERO;
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model.is_master = true;
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model.is_master = is_master;
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// ✅ 初始化技能数据(迁移到 HeroSkillsComp)
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skillsComp.initSkills(hero.skills, uuid, this);
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@@ -42,7 +42,7 @@ export class MissionHeroCompComp extends CCComp {
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// this.current_hero_uuid=0
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smc.vmdata.mission_data.hero_num=0
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// console.log("[MissionHeroComp]:fight_ready",smc.fight_heros,Object.keys(smc.fight_heros).length)
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this.addHero(smc.fight_hero,false)
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this.addHero(smc.fight_hero,true)
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// for(let i=0;i<Object.keys(heros).length;i++){
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// if(heros[i]!=0){
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// // console.log("[MissionHeroComp]:fight_ready",heros[i])
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@@ -62,13 +62,15 @@ export class MissionHeroCompComp extends CCComp {
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}
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/** 添加英雄 */
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private addHero(uuid:number=1001,is_zhaohuan:boolean=false) {
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private addHero(uuid:number=1001,is_master:boolean=false) {
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// console.log("[MissionHeroComp]:addHero",uuid,is_zhaohuan)
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let hero_pos=0
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let hero = ecs.getEntity<Hero>(Hero);
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let scale = 1
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let pos:Vec3 = HeroPos[hero_pos].pos;
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hero.load(pos,scale,uuid);
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let fight_pos=1
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hero.load(pos,scale,uuid,fight_pos,is_master);
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}
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